八年前,我第一次在电影院里感受到了流连忘返的感觉,那是三刷阿凡达后带给我从未体验过的身临其境的观影体验,当时我觉得,用“开启好莱坞3D电影的崭新时代”来总结《阿凡达》,并不为过。
八年后的今天,当同样沉寂了许久的斯皮尔伯格交出了成绩单之后,我再一次被电影里创造的那个世界迷住,这一次,用“重新定义虚拟现实电影”来总结头号玩家,我觉得还远远不够。
说起虚拟游戏,大家都不会陌生,从小到大,电子游戏就一直陪伴着我们,我们在游戏里,可以成为任何一个人,做任何事,让我们忘了时间,摆脱现实,沉醉在游戏世界里。
随着时代的变迁,游戏业也在飞速发展,光是在游戏机里玩游戏已经不能满足玩家的需求,我们开始研发比虚拟游戏更贴近现实的技术:VR虚拟现实,务求拥有更真实的游戏体验。
斯皮尔伯格很敏锐的发现了这一点:在一次访谈中他说道:“每当我摘下VR眼镜的那一刻,我又会马上想把它戴回去,它能把你带离现实,同时可以获得真实的感受和体验。既然未来的游戏可以做到这一点,那么电影也能做到。”
于是
看了好久都不知道该说什么怎么评分 哎这可能真的是属于上一代的狂欢 我好像只能get到其中的一点细枝末节 但闪灵那一段真的是爆笑 全影院我笑的最大声
哎其实我最想说的是 我们走后该如何给别人留下一点关于自己的东西 其实你以为可能你走了后对于世间你只是尘土 但你不知道在亿万人中还可能有一个人真正在乎你懂你 你影响他他在乎你
真的有这样的人吗?有的吧
可我应该存在于哪里 你又将于哪里再见到我呢
我不知道
我爱你
补几句短评里写不下的话
全片唯一触动我的是对游戏的态度,重要的不是输赢,而是享受游戏本身。这让我反思自己今日打splatoon疯狂辱骂队友的暴躁行为,我没有在享受游戏而是无比愤怒,歇斯底里。(我觉得或许挫败和愤怒都是游戏的一部分)。话说回来,影片中这唯一触动我的点的展现方式也是生硬的,通过主角迷之突然领悟然后大声地说出来告诉所有观众。这个影片没有精神,它只有从头至尾井喷式的梗,唤起粉丝自我感动式的怀旧之情。
我觉得这部电影在所有喧嚣之下是没有创新的,也是没有坚持的
【头号玩家】reality is real
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