当地球自然资源枯竭时,我们应该怎么办,故事给了我们三条解决方案,98%的人生活在虚拟世界中,2%的人在地表苟延残喘,唯一一个人,还是个AI,迈出了第三条路,探索宇宙~~并不评价哪条道路更好,只是觉得有意思的事,原本好奇心强,探索欲旺盛的人类选择了封闭于二进制的虚拟网络,而原本封闭于二进制的机器人,选择了向现实世界更广阔的宇宙进军~~
本片的创意算是把《黑客帝国》还是《星际穿越》这个选择给两极化,尽管这两者其实没有太大的矛盾,甚至还有共同点:都把地球给糟蹋了。片子故事讲得还是挺有技巧的,不愧是老虚,一上来就把机器人给卖了这个段落堪称经典。画面看上去类似PS3/PS4级别的游戏即时演算动画,效果还可以接受。
日本这类动画非常喜欢卖弄名词,本片类似《攻壳》《EVA》,大量堆砌毫无意义的名词,而且到了影响观众理解剧情的程度,这点儿美漫做的就挺好,一句“请说英语”就搞定了,貌似日本动画里还没有这种“请说日语”桥段?片子的动作戏安排的不太合理,只有开头和结尾,中间应该再穿插一个动作戏,比如接触那个AI的时候,接触的太过简单了,这个设定其实不错,但是作为电影来说有些暴露成本的问题。这也导致在解释故事背景和发展的时候有些让人昏昏欲睡。机器人需要人类操作的设定和片子里的虚拟化社会矛盾了,毕竟让人类直接进入机器操作比手动更方便些。
声优配置很棒,还有三个大神级的打了酱油。人物方面,男主角怎么看怎么像《宇宙牛仔》的斯派克,何况还带着左轮和吉他
看到是3D转2D的做法我就猜到后面有各种炫酷的模型大战,到后面果然是有了一段长度不短的战斗,说实话就算提前预料到的情况下还是感到惊喜了,导演用了非常少的演员(有台词的角色加一块不超过一只手)和一堆模型来了一场非常精彩的太空空战加地面陆战,丰富的细节设定,对特效和颜色的把握既精彩又不瞎眼。
我不会说前几天看3D版的圣斗士。。特效是炫,就是闪的我还得倒回去瞅瞅才知道发生了什么= =
再加上毫不做作的表演让人感到非常满足。
然后想说说小F这个机器人,一个比人类还人类的AI,拥有许多现代人忘却的东西的存在,一个喜欢棒球帽,听老摇滚乐队还自己写曲子的家伙,背着木吉他对别人说一起去银河的尽头吧的可爱的家伙,一个理解了好多人类自己也不明白的所谓“仁义”的家伙,他有着人类除了务实以外的很多浪漫的东西,梦想,带着大家去银河尽头找新家,尊重他人想法,没有强迫任何人,仁义,拯救他人于困境,热爱生命,比所有人更努力和认真的生活着,为了一个目标默默工作上百年。
人类的定义很模糊,谁能说小F只是个AI
劇本的編構有些意思。這幾年聲勢高脹極了的虛淵玄,他所執筆的科幻動畫三部曲,在此作終於顯露了他全部的路數:他總會在商業取巧的故事面背後,偷渡了歐美系硬科幻的命題。
早在《樂園追放》以前,《PSYCHO-PASS》藏情緒的剝奪,《翠星上的加爾岡緹亞》(翠星のガルガンティア)藏人權的剝奪,到了《樂園追放》則更進一步藏思考的剝奪。
這寫法,日本少見;可惜,他永遠都不想深入。
虛淵玄的科幻動畫三部曲,越到後面的作品,反烏托邦情節越發彰顯。
2012年推出的電視動畫《PSYCHO-PASS》可以視為他在2009年與三位編劇共筆的科幻處女作末日騎士之後.正式執掌了一奏動畫劇本的主導地位,開啟這一系列作品的先聲。
在《PSYCHO-PASS》中,人類的「情緒」被集體剝奪而去,作為換取社會進步的代價。故事中使用了美麗新世界的科技假設,讓近未來的日本社會直接升格進入統計工具的超然化,智商與情商都能被測量儀器即時定位的新時代;從此,「先知系統」取代了人治政府,該系統建構了一個從個體出生就評判出未來志業的集體社會;數值的公開
日本影视中难能可贵的整了个独立人格的AI出来,不再是铁皮壳子套小人了(当然后来来了一大波儿)。其中对于束缚的讨论最有戏料,唯一美中不足的是节奏略快,预算在燃烧!!!
到底是选择“沉重的肉身+不定的命运”还是“精神的枷锁+明白的规则”,这其实确实是让人头痛的问题,也算是本作的精髓(感觉日本人对他们自身文化的思索也是在这两个方面矛盾摇摆,一方面想脱亚入欧又怕鸡飞蛋打,另一方面又迷恋自己的东亚传统)。本作与黑客帝国相比,还是有独辟蹊径的地方,比如,有一点《机器人瓦力》的元素,但又实现了一种有机的整合。
我认为黑客帝国3结尾的协议就挺好,愿意呆在地面上也不强迫(怎么感觉像北美印第安的保留区),但是选择呆在矩阵就不要胡搞,最后工程师说“想知道和平能够维持多长时间?直到和平结束”。
乐园追放:跌宕!新瓶旧酒,没有人机冲突,只有人类冲突
转载请注明网址: https://www.fujiacm.cn/dy/id-219.html