刀剑神域爱丽丝2
刀剑神域爱丽丝2
刀剑神域 爱丽丝篇

刀剑神域爱丽丝2

刀剑神域爱丽丝2

刀剑神域爱丽丝2
  • 片名:刀剑神域 爱丽丝篇
  • 状态:更新至25集
  • 主演:松冈祯丞,户松遥,岛崎信长,茅野爱衣,平田广明,安元洋贵,高垣彩阳,日高里菜,泽城美雪
  • 导演:小野学,石川俊介,飞田刚,嵯峨敏,木村宽,高桥贤
  • 年份:2018
  • 地区:日本
  • 语言:日语
  • 分类:动画/奇幻/冒险
  • 时长:24分钟 / 47分
  • 首映:2018-10-06(日本)
  • 更新:2024-04-22 16:54
  • 豆瓣:7.3
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截图

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影摘

刀剑神域爱丽丝2

首先令人感到开心的是,这一季的又回归到宏大的世界设定,一个崭新的新世界,再次拿起刀剑比拼的神域。虽然设定宏大,但是这一季的里世界设定相较于第一季,真的是太不清晰了。除了基本的天命(类似于HP),武器等级,神圣术等级,武器完全支配术(大招),其他都让人迷惑。打架不考技巧,纯靠一对剑,然后谁的想象力更强大?除了UGO对战骑士长有技巧和智慧在里面(不过胜负也太快了),其他打戏都差强人意……
其次这一季探讨的东西也更有意思,更加深刻了。“摇光“、意识读取、人的意识+AI,这些设定有意思

刀剑神域》是我最喜欢的动漫。
我认为《刀剑神域》属于科幻,主题是“虚拟世界”,科幻是骨,故事是肉。
科幻分软硬。如果按何者为核心分,科幻为故事服务的为软科幻,如《勇敢者的游戏2:宇宙历险》;故事为科幻服务的为硬科幻,如《球状闪电》。那么《刀剑神域》属于软科幻。
如果看科幻元素是否经典,如《基地》的“心理史学”,《三体》的“黑暗森林法则”,那么《刀剑神域》属于硬科幻。它的核心概念是“完全潜行”:机器把信息直接传给人的大脑,大脑发出的信号完全由机器接受。

本季也可以是整个系列特效经费投入最高,气势也是系列最强的,却是整的最“差!差!差!差!差!”的(都不知道该怎么形容了),粉丝们,在圈内自己商业互吹,抬分没意义,糟糕的新作阻止不了你们的热爱,但也别让热爱蒙了你的眼睛。
剧情拖沓,是真的拖沓,排片充斥的断层感就跟直接复制产帖的PPT一样;套路刻意,真的太刻意了,都不加修饰的那种;这也导致角色们也一直在尬演,尬的我能感觉到角色心里也是一万个“草泥马制作组”。
整部作品给我的感觉就是——煎熬: 整整2年的制作

刀剑神域 爱丽丝篇:什么是真实?
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