打过第一层boss正意犹未尽呢,结束了就。剧情大家也都知道,不知道的用脚想想也能知道。本来设定什么的本来就没什么新意的,战斗场面或者配乐也不说加个磅。人家龙珠超TV版够摆烂了吧,但是布罗利不管是战斗场面还是配乐都看得出人家是倾注了心血的,这才能算是合格的剧场版。当然了,SAO不像龙珠那样燃经费,燃的点也不同。但好歹拿出能够震撼人心的东西吧。我个人真的get不到出品方在这部剧场版里究竟投入了什么,甚至觉得22年那一部也是为了圈钱而生的。至于画面方面甚至觉得不如TV版
前言:刀剑神域这个题材确实很适合无限制出续作,但是从GGO开始,整个故事中开始就有了让人百思不得其解的情节,如圣剑篇,为什么桐人在最后会把圣剑丢掉,明明好不容易拿到的,我只能说这是故意在给诗乃表现的机会,那一段看得真的尬。不过,在进击篇第一部中,我没有看到如此不合逻辑的片段,整体上质量仅次于第一季TV版。
正文:我对剧情没有太多的诟病,我觉得亚丝娜在被米特抛下之后并没有对米特的恨意,一方面是直面死亡的恐惧,另一方面,在得救之后,亚丝娜没有去找米特,理由有两点。其一
刀剑神域进击篇将故事的时间线拉回第一部,川原烁为你讲述更多细节。作者冒着设定bug,给桐亚党强行发糖。(如图)不知道你们怎么想,反正我是做梦都要笑醒!比起强行开新人物的故事线,这种关于主角的补充型细节明显更能抓住粉丝们的心。川原烁可以说是不忘初心。
最后,桐亚党赛高!谢谢阅读
较一般。
一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。
两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。
另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。
而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了
非常精彩,应该说远远超过序列之争。
首先这并不只是面向粉丝的电影,整部电影构成完整的设定和叙事(虽然仍有一点缺憾),人物设定清晰,新观众也能很好的欣赏。
再说优点。亚丝娜的人物塑造非常成功,与第一季对比发现人物性格的成因交代地非常清楚,心路历程和感情变化是本片的一大亮点,从依赖别人,到逃避现实,最后找到方向(追逐桐老爷),让人感受到独特的角色魅力。
原创人物兔泽深澄的塑造。与亚丝娜的变化密不可分,但却没有变成一个纯粹的工具人,自己的纠结和过去得到不错的表现
“刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏叹调”意外的奇幻片 精緻特效與誘人世界觀 大幅降低觀影門檻
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