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这部作品对于虚拟和所谓“真物”的戏剧描写似乎被低估了。与其他作品一样,这方面最明显的描写是桐人和亚丝娜的感情是因为在游戏里共同奋斗而开始的;还有在经历灾难之后,仍然还有很多玩家愿意回去刀剑神域探索和生活。这两个描写的审美机制大致在于,即使是虚拟世界,但是我们仍然能与其他人共同经历生死获得真真切切的羁绊,而比真实世界显得更为牢固的是刀剑神域提供了一个更加危险的境况,更别样的生存逻辑和生命政治。
但是更令人称赞的是
因为之前看过一点加速世界,第一感觉是似曾相识的情节。但由于第一集这个突如其来且令人吃惊的前提,不得不迫使自己看下去。没玩过网游的朋友或许体会不到这类题材的乐趣,它非常真实的还原了玩家的心态,情节也许有些跳跃,但并不影响对整个剧情的理解。 情感表达是这剧最大的亮点,如果你认为这只是将无聊的升级打怪搬上荧幕那就错了。它将游戏与现实这个深刻的话题诠释得非常到位。人的存在感,无非是一种感知。不论现实还是游戏,都是一种感知。就像一些朋友说的,谁又能保证,我们所谓的现实就不是一款游戏呢。无论是游戏还是现实,人的情感是不变的。就这个永恒的情感主题,加上一个危机的环境,足以让它成为一部出色的动画剧(PS:动画制作水准相当不错)
嘛
吾辈接触竹达彩奈的角色不多,
从K-ON的阿梓喵了个喵、到《罪恶王冠》里某女技术宅;
最后i才是SAO的莉法君....
吾辈只是来吐槽一点的...
莉法就是金发版的阿梓喵吧...
刀剑神域 深入评析
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