1、当我刚开始看8的时候,我原以为8会和之前7部一样有联系(之前7部都是影片最后的结局是下一部的开始),但是我看完8之后没有发现哪怕是一丁点的和前作有关的剧情(老头不算好吧)。所以整个8给我的感觉就是可以看成一部新的独立作品,就算观众前7部都没看过,看第8部也能看懂,而前七部必须得连着看才能懂。这就是这部作品为什么没有连贯性的原因了吧。 2、要说电锯系列的最高潮在哪,我首先肯定觉得是每部影片结尾那段真相公布配上经典的bgm然后将所有线索串起来时候的那种感觉。但是到了第8部
延续了许多经典之处恐怖的木偶、录音机、厚重的仓库门。多人的求生抉择自己一直在队伍里有个坚持协作的圣母婊,这不就是2里的卡曼达嘛,还有利用时间错觉概念也是2里的经典手法,把自己加入游戏当中作为游戏的观察者是1中的出其不意反转。
模仿竖锯的手法很像,但是重点来了竖锯从来不会在游戏开始之后亲自动手,这点就坏了规律啦。
竖锯的徒弟还有多少没露面的就有多少续集,但是都不会再有最开始的经典。
电锯系列最吸引人的其中一个因素就是千变万化的游戏关卡啊,编辑也是人,不可能所有关卡都设计得天衣无缝,每一部的游戏设计多多少少还是会有点逻辑漏洞,但大多都是一些大神细心观察考量才发现的漏洞,并不影响正常的观看效果,但是到了这一部就变了,这漏洞明显得我一看就觉得不对劲,而且是几乎每个关卡都出现很明显的漏洞!
(以下内容涉及剧透)
第一关,看的时候我没觉得有明显的漏洞,但是!只要见血了就能过关!无论出血多少!切个手指头都行!敢情这是新手模式吗?让大家先热热身感受一下游戏的玩法吗?跟以前的游戏相比这个简直没法比好吗!老爷子什么时候变得这么温柔了哈!?
第二关,漏洞明显得很,看的时候就觉得不对劲。录音带内容说指定要偷包女扎对了针其余人才能活下来,但是万一偷包女第一关就挂了呢?(虽然第一关很简单,但还是有过不去的可能)那剩下的人岂不是只能等死?游戏规则是预先录好音再通过录音机播出的,根本没法根据剩下成员的改变而改变。
第三关也是,断脚男鲁莽掉进陷阱卡住脚是个偶然事件
“电锯惊魂8:竖锯”《电锯惊魂8》中的杀人装置与前作相比如何?
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