AlphaGo成功之前,世人看不到DeepMind和其它人工智能开发公司面对围棋游戏时的失败,AlphaGo成功了人工智能的潜力藉由媒体报道相对的被世人所知(作为一个为期很短的新闻热点之一,新闻热点至今日新月异络绎不绝),能明白背后的现实规则者有戏。有戏于成就。
有一部国产纪录片《大同》,听闻过没实际看过,其导演有一部半成品的(阶段性成果)聚焦国产人工智能围棋软件的纪录片,看它知道了人工智能围棋和职业围棋手有一点绝对的不同:围棋教学有禁招,就是那些围棋大师的老师教导他们,禁招绝对不能用,走了那一步棋必败无疑!斩钉截铁,绝对权威!人工智能围棋则会使用禁招,并且在围棋游戏进展中的局面展现出来那是合理的。这是一种极致,纯粹的聚焦方法,没有任何偏移,人工智能的智能就是方法。
这种碾压式的力量,我深感值得领悟,转换利用。一切为了什么,为了结果。
我不会下围棋,我的事业完全就像围棋。
DeepMind公司非常清楚AlphaGo的潜力之后,飞跃式的挑战李世石,这是我看来最漂亮的一步,有了这么精彩的真实故事,这部影片怎么拍
现在是2020年的2月,距离这部影片中讲述的故事,已经过去了三年又十一个月了。这三年又十一个月之中,人工智能在我们生活中所占的位置越来越重,并且还有更加重要的趋势。对人工智能的习以为常,导致当初人类棋手被alphago打败所产生的惊讶和迷茫,都要被遗忘了。
这部影片记录了人类与机器之间关系的变化。第一局之前,李世石信心满满,deepmind团队紧张,跃跃欲试。第一局以后,人类承认低估了机器,并且变得愈加焦虑和痛苦。第三局,机器用人类不会想到的方式,取得比赛胜利。而连败三局之后
看完AlphaGo的纪录片很多天了。还是会常常想起李世石那手精妙的“神之一挖”之后,AlphaGo几乎程序错乱似的,连下两手让人错愕的虎口点子,随后认输。那一幕的认输,好像这让人畏惧的机器突然有了一点“人性”。
可惜不会再有这种情况了。
它从此之后就是人类棋手望尘莫及的巅峰。李世石的那唯一一局赢棋,就像人类最后的高光时刻,剩下全是“下山路”。
它拥有无与伦比的学习能力,它的下棋逻辑是每一步都通过计算,下出每一步胜率最高的一步,那些人类花了几辈子才想出来的妙手,它可以通过短时间计算得出
人们从千年的对弈中追寻着围棋胜利的办法或说最佳一着,也就是“神之一手”,并形成了很多固化的下棋方式和教育方式。
“我下这里,用这一招,就有相应的招数破解”很多的创新只是在这个固化模式上向前走了半步,就已经让人感叹天才。
而Alpha go因为是一台机器,可以看作在一个平行世界里学习围棋但又没有接受人类的“人性化”的教育手段,他在对局中的一些棋步常常让人觉得奇怪和不解,因为这不是人们习惯性使用的棋步,但最后你发现虽然他有些棋步看似失误多余,但他最终会胜利
还记得我在大学的时候,曾经长期的关注过这个事情,甚至一度对围棋产生了兴趣,在网上找视频学(当然后面就放弃了),所以我对整件事情还是有一定的印象。不过看了纪录片之后,使我更了解当中的细节,比如说驱动阿尔法go的竟然只是一台商务笔记本。我认为这是一部技术超高的纪录片,整件事情本身就很精彩,富有传奇性,再加上一些手法,纪录片就非常好看,甚至是富有戏剧性的。但是这样是否就使得纪录片的客观性收到一些影响呢?比如李世石第4局的78手,当时确实被称为神之一手。(纪录片明确告诉我们是古力说的
《阿尔法围棋》这种“被终结”感有点糟糕。
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