能够将僵尸片拍成剧情片,电影本身就是一种题材上的突破,揉和了亲情与爱情多样性的元素,将电影打造成了剧情故事片框架下的僵尸片,可以算的上是一种思想突破上的成功。我们看这样一部电影,充分的感受到了导演将灾难降临到普通家庭时的抉择,更将灾难面前人类的亲情与自私杂交到了一起,让人内心里面最强大的求生欲望以及最强大的保护欲全部挖掘出来,顺便加强了对感情上的渲染,让人的内心感到震撼,同时直击心灵,让人们感受爱的力量与强大。电影在形式上用纪录片的方式来讲述故事,用时间线的延续来开展对剧情的描述,随着时间的推移,将丧尸变化的过程去表现人物内心的变化,以及周围人们心理的变化,那种面临死亡与绝望的恐惧,以及害怕伤害亲人的担心,还有眼睁睁望着自己家庭的破裂都反应出了人类在灾难面前的苍白无力。电影大胆启用阿诺.施瓦辛格来扮演父亲角色,作为一个感情细腻且丰富的这样一个人物,阿诺的表演显得有点吃力,他显然过分的注重了去演绎一个充满父爱的父亲,而忽略了去诠释维持家庭和谐的丈夫
作为忠实的阿诺粉丝,<震撼杀戮>之后就开始期待《丧家之女》,又是电影资料网上面刷来刷去,丧家之女应该是很久之前就排出拍摄计划了,制作完成之后又等了很久才上映,估计是为了投电影节所以迟迟不发。在上映之前被宣传在翠贝卡电影节上展映,说明此片的独立精神应该还是值得肯定的。
再说电影之前应该说一下最后生还者,自从买了屁艾斯三之后,唯一一个从头玩儿到尾不愿意停手的就是这个游戏了,非常喜欢这个游戏的剧情和互动感,最后一幕反反复复的玩儿了很多遍,虽然我操作非常的菜,每次只能用最简单的模式,并且每次一开打还是手忙脚乱,子弹马上扫光。导演亨利霍伯森是最后生还者的开篇的故事导演,此前并没有查到他有什么别的真人长短片。所以作为处女座,亨利的这份答卷可以达到令人满意了我觉得。
僵尸电影已经玩儿不太出花儿来了,往温情,往暴力还是往搞笑都已经有太多的范例,所以很容易就搞出一个俗套的东西,在这里我觉得可以暂且不提行尸走肉或者其他大家耳熟能详的末世题材的电视剧或者电影,单从最后生还者来看
能够将僵尸片拍成剧情片,电影本身就是一种题材上的突破,揉和了亲情与爱情多样性的元素,将电影打造成了剧情故事片框架下的僵尸片,可以算的上是一种思想突破上的成功。我们看这样一部电影,充分的感受到了导演将灾难降临到普通家庭时的抉择,更将灾难面前人类的亲情与自私杂交到了一起,让人内心里面最强大的求生欲望以及最强大的保护欲全部挖掘出来,顺便加强了对感情上的渲染,让人的内心感到震撼,同时直击心灵,让人们感受爱的力量与强大。电影在形式上用纪录片的方式来讲述故事,用时间线的延续来开展对剧情的描述,随着时间的推移,将丧尸变化的过程去表现人物内心的变化,以及周围人们心理的变化,那种面临死亡与绝望的恐惧,以及害怕伤害亲人的担心,还有眼睁睁望着自己家庭的破裂都反应出了人类在灾难面前的苍白无力。电影大胆启用阿诺.施瓦辛格来扮演父亲角色,作为一个感情细腻且丰富的这样一个人物,阿诺的表演显得有点吃力,他显然过分的注重了去演绎一个充满父爱的父亲,而忽略了去诠释维持家庭和谐的丈夫
《丧家之女》:依然记得你
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