说实话我还是比较失望的,首先听到迷宫这个词以为会有什么比较费脑筋的东西,或者比较反转的剧情等,或者又比较牛逼的破解,但是整部电影下来,我只看到,男主角进了几次迷宫,没有带领观众找到什么牛叉的秘密,就是碰到了怪兽,后面打死了一只怪兽,又再跑进去找到了第七区什么的,后面竟然把怪兽引了出来,害死了不少人,是脑残才会再跟着主角吧,编剧有病是么,为什么不给主角救人的机会,反而让他去害死别人,最后逃亡的时候还让小角色去把主要角色救走了,然后大家都没有什么的直接逃了,你确定这么做值得么。
既然已经知道是怪兽了,为什么不想点比较牛逼的武器,还拿木棍和怪兽去打,你试验的主题是什么,勇气,而不是智商么,我艹,还拍成系列片了呀,失望,另外最后的结局,没有给观众一个比较好的交待,试验的理由太过于牵强
ok说一下这个电影踩着雨也要一视吾期待两周之北美票房首路神有木有首先此片过目难免让余想思之前一片名曰异次元杀阵果然视之二十分钟恰有相似之处但与之亦有区分是其主题之科学性但也不乏一层层的引人深思就其思想有以小见大却也不小不大另外在内涵精髓上恰有映射人心之妙用故称为作品唯导演所知ok节奏前奏稍作缓慢篇幅不长竟给我一种头轻内中尾思之感气势非传统之恢宏更重人类本质及自然的统一ok音乐ok剧情可赞源于小说无从斥疑竟似看到美版日本推理科学小说ok演员演技男女演员皆青年引无数青年大学竟坐电影院ok总结此片吾可看到:主见;好奇;希望;习惯;速度;奔跑;目标;坚持;振作;冒险;机会;赌博及不能半途而废的。
看了这部电影后,突然间想起了鲁迅先生在《纪念刘和珍君》中的一句话,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡。
一觉醒来,一切都变了,周围是陌生的环境和陌生的人,甚至忘记了自己是谁。这是多么恐惧的一件事。汤玛士就遇到了这样的一件事,不记得自己是谁,从何而来,面对各种各样的小伙伴,逐步的展现自己的能力,并带领着大家取得了阶段性的胜利。
面对舒适的蓝天白云、青草绿地,每月定期来到的新人和每月不断的不急,周围是钢筋水泥构建出来的移动迷宫,时不时会有鬼火兽的偷袭。面对外面的未知和中心的舒适,你会如何选择呢?你是会选择在舒适的中心区生老终身,还是勇于选择不断的探索未知。
每个人都有自己的舒适区,在舒适区中每个人似乎都不愿意走出。因为在舒适区中有自己熟悉的人事物,一切都是那么的自在和舒服。长久以往下来,就会沉溺于其中,不愿改变、创新和探索。因为迈出舒适区就会有不安和焦虑,正如有些人不愿意交际,不愿意尝试新的事物一样,因为在他们看来这些不熟悉,陌生,会带来些许的压力和紧张感
看完《移动迷宫》出来有点不太开心,因为感觉就像是看了一部超长版预告片,正片呢?See u 下一部。
一群人被关在一个封闭的围场里,外界每个月会送来一个新人和需要的补给,围墙是没有出路的移动迷宫,直到男主出现才开启了一个新的关口,一小撮人逃出,结束了第一阶段实验。第一阶段结束的解题是第二阶段骗局的开始,影片结束。
《移动迷宫》的神奇在于,紧凑的奔跑、跳跃、冲刺,晃动的镜头,制造了精彩的节奏感,但另一边,实验和被实验的人完全处在两条割裂的线上,根本不需要具体去解释,什么和什么到底是什么。这样场面精彩又什么也没讲的电影成了影院新宠,我们迅速就养成了好像讲了又其实什么都没讲的叙事技能,也就是Steven Zeitchik所说的后情节电影(post-plot cinema)。
Steven把《银河护卫队》的票房大胜称之为后情节电影(post-plot cinema)的崛起。他说在这部电影中,那些看上去对剧情来说非常重要的角色(Yondu , Ronan , Thanos)对于观众来说只是人物大拼盘大杂烩,其实三十分钟过去了,还是没有一个明确突出的剧情架构
“移动迷宫”Everything is gonna change
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