真没想到,我2007年的第一篇博客,居然还是说电影的,而且还是命题作文。
《ERAGON》,龙骑士。2006年岁末的大片。来势汹汹,据说是威震天下的工业光魔公司的作品,导演方米尔就曾经是那牛逼地方的特效总监。
这个故事,在西方神话中的地位,应该类似于《NARNIA》或者《魔戒》,所以,和前两部一样,也要拍三部曲,既然是这么宏伟的大制作,那就啥也别说了,进电影院吧——倒叙总是不遗余力地在博客上怂恿我们进电影院,而不是买碟,当然,更不要买盗版碟。
所以,我对它的期望值是建立在能和《魔戒》比肩的基础上的,当然,这只是从特效来说,本来么,这样类型的电影,去看就是看个特效,看个过瘾。我只希望它能比《NARNIA》更有看头一些,不要沦为一个跟风作品。
事情总是这样,越是担心什么,什么就越要来……《魔戒》之所以经典,不仅仅在于那些宏伟的场面,人物的内心冲突和鲜活个性也很重要——角色不能太扁平化:好人就是好人,坏蛋就是坏蛋。如果你做不到把剧本弄得很扣人心弦,那就在花活上下功夫吧——就跟《黄金甲》一样,满眼都是金色黄色红色
当珠玉在前,跟风之作通常会面临某种尴尬境地,可一旦有了成功的先例,尾随者必然趋之若骛。《指环王》系列影片的成功引发的是好莱坞魔幻题材的拍摄风,去年的《纳尼亚传奇》便是跟风者之一,而今年的《龙骑士》则完全可以看作是《指环王》的临摹之作,连原作者鲍里尼都承认受到托尔金《指环王》系列的影响。
魔幻题材影片的人物立场通常泾渭分明,善恶素来势不两立,在故事情节上难免老套,甚至可以用低龄化来描述。更何况《龙骑士》的作者鲍里尼在创作时年龄还只有十九岁,一方面在故事创作上有着《指环王》的影子,另一方面又难以搭建起《指环王》那样庞大的架构。由此可见《龙骑士》在拍摄成电影之前就已经和《指环王》有着不可逾越的差距。不过魔幻题材被转化成影片的优势在于,在电影特效的帮助下,将奇幻的想象力转化成视觉冲击,这也很大程度弥补了故事上的弱项。
影片是关于一个少年成长为龙骑士的经历,难临着困难和牺牲,最终成功击败了邪恶国王的军队的故事。这样单薄的情节发展和人物,应该说难以与《指环王》所蕴含的厚重感相比
《龙骑士》经典总是让人怀念
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