现实戏剧性地跟游戏有相通之处,但是用打游戏的方式来对待现实,甚至是进行战争,那会是一场笑话和一个悲剧…这个市场花园行动,战略决策像玩钢4,战役指挥像打钢铁之师,营连战术像打战争之人,班排战术像在打战地…打的还很烂。
作为一个钢铁之师玩家,我发现开火车行为(指一次性投入大量机械化部队,不提前展开、搜索前进,而是沿着主路,不记伤亡地冲击,由于在路上一字长龙因此称为开火车)不仅存在于游戏,而是取材于现实。
盟军的整个战役计划都堪称一趟开火车
1,一小时18分左右,那个桥头堡白天盟军没攻占下来,晚上再动手???难道德军都是傻子?!你都明目张胆来打了,竟然没人增援桥头堡也没加强戒备。2,单兵抢空投物资那段,明知道空投地被德军控制了,但至少为跑过去的兄弟掩护一下,拿枪朝敌人射击压制一下也好,但竟然盟军都在看热闹。3,各种人物多,领带多,各路部队多,根本分不清谁是谁,谁在哪儿,谁要去哪儿,以及在那儿的是谁。虽然是纪实改编,但在影片中呈现的太杂乱,让人理不清。4,2小时10分后拖进度条快进。
【遥远的桥】匠心!A Bridge Too Far
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