作为某个游戏的资深玩家,深深体会到“游戏包治百病”的真谛。
用心做得游戏,就像一个朋友,你可以和他一起消磨很多时间,把你的烦恼,伤心统统抛之脑后,只享受在那个世界里的逻辑。
所以,那些创造了这些伟大游戏的人,通过他们创造的游戏,和我们做了一把朋友。
电影里有3队独立游戏开发人马:
独立游戏的神级人物:braid开发者
独立游戏新王者:meat boy开发二人组
独立游戏恨铁不成钢代表:fez开发者
3种境界,3种境遇,但都是对自己世界的痴迷,并且想通过游戏,让更多人理解参与享受他们想象出的世界。
这些人甚至都有些伟大,你觉得呢。
刚看到评论,fez最后在12年还是上市了。欣慰。另外,前段时间惊叹的纪念碑谷,完全就是抄袭fez的创意啊。
创造是幸福的。
Jonathan Blow,一个讨厌社交游戏,讨厌一切精心设计的游戏环节,从来不在自己游戏中设置正反馈的独立游戏设计师。他的Braid初看很神奇,一个随时可以rewind(时间倒流)到任意时间的游戏会有什么乐趣吗?
当我理解了他的游戏哲学(引用原话“设计一个系统,用最少的人工痕迹(contrivance)给予最大的真实”),我可以从中感受到一种对于玩家的尊重。他没有利用人性从而操作玩家,只是通过代码、图像等让游戏自己把自己做出来。
这才是真正游戏中的“开放”和“自由”吧。
比起可以通过情节主题
人和动物的区别:
人从事创造性活动
人有理想
人作自己所爱的
内心为之感动的事情
人希望自己的创造性劳动给他人带来快乐
动物靠剥削廉价劳动力为生
靠炒房地产赚钱
动物最大的理想是包好多个二奶
动物还喜欢嫖幼女
所有生活在动物农庄的朋友们
要做人,不要做禽兽
伸手党 我CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
这就是我对本片最大的感想
因为庙小,因为照顾玩家感受,甚至有时免费,你就他妈伸伸伸伸伸伸你MB手啊。。。
...
“what the hell ,r u fucking kidding me?
r u fucking kidding me?”
i have plenty of information...
“where is it?its not here,”
i know that on our launch day,
which is our biggest sales day,
“what the fuck is that?!”
that we are that even featured anywhere
i know on our launch day at this point
we are gonna do worse than all of them
we are nothing,we are nothing to them,
we are being fucked,
they dont care,
they so dont care...
我被救了
2015.7.29晚。
独立游戏大电影:丽萨尼·帕若担导,转行的动力之一
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