刚看第一眼,就不禁会想:这一代的动画监督们究竟有多爱赛博都市的设定啊?影片与其说是将当年GONZO未完成的OVA之梦终于实现了的幻之大作,还不如说是工藤进为了将本就风格浓郁的赛博派原作来个加强版还原的自我满足心愿之作。事实上,在整个21世纪还没有看到一部可以令人满意的赛博派作品,哪怕是押井神的那部Innocence也远不及90年代中期的那几部老赛博派作品出彩。这固然有审美疲劳的一面,但很大程度上也是由于部分监督太过于执着80年代的元祖赛博派外壳与3D技术的结合,而忽略了赛博派更应注重的本质:充满失落感的剧情架设方针。诚然这部作品除了加入一些商业化桥段之外,算是蛮忠实地还原了冲方丁的原作小说,而原作的丧失感剧情也算得到继承,但过多本无必要的暴露情节+人物间过于聒噪的对话+战斗的爽快感画面都令本来已经建立起的丧失感一点点殆尽,最终变成了泯然无常的小众向类型剧场。完全版加入的4分钟所谓hard剧情,也不过是更加彻底的fans向兴业一番的体现而已。
压缩是走中单的,放技能的时候要喊一声哈撒给。。在做贼心虚惺惺相惜常常常常常常常常常常常常常常常常发出常常常常常常 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv 哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥 v 个哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥探讨探讨探讨共同探讨探讨讨厌吞吞吐吐共同哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥天堂他吞吞吐吐吞吞吐吐
画面,背景是美的。。。反衬下的人设和机设就要平板和单调一些。。。当然你可以说这人设是风格。。。但这种不日不美的风格实在难对胃口。。。这不是重点
全片的败笔在于audio。。。很多盯着女神来的声控肯定要失望而归了,除了片头小段,林原大部分时间都在透过变声器说话。。。花大价钱请名优来扭曲她的声音。。。=_,=。。。而且,林原再不老,配雏妓也已稍显力不从心。。。音响方面大段大段的空白,丝毫没有对环境和故事有所助益,很多时候,只能听到两个角色在那里用扭曲的声音惨淡的说一些没有营养的对话。简直就像没有做完声音就仓促上映的rough cut。。。不知是不是budget的原因。
工藤进在之前的作品中就没有显示出太多的才气,镜头普通而雷同,对节奏的掌握也稍欠火候,对声优的掌控也并不能让人入戏。。。打斗一开始。。。导演就举手投降,我没有新镜头了。。。人物上罗嗦有余而威势不足的反派角色,单薄的主人公,老鼠相比之下倒更加闪亮。
对世界观的建立,过于依赖口述,于是大段大段的阐述和解释让人心生厌倦,而世界观也并不明显。。
初中时在同学的推荐下,抱着猎奇心态看了第一集,没有看懂就放弃了。现在拿出来重新看一遍,有一些感触。
《壳中少女》的探讨的主题是伤痛和生存。面对伤痛,我们究竟该如何走出来。不同的人选择了不同的方法。谢尔选择成为加害者,杀害和自己有相同经历的女孩、抽取记忆,来逃避伤痛;鲍伊德通过诉诸暴力来忘记伤痛。巴洛特也差点成为像鲍伊德一样的人,但是她选择了去爱,在对乌夫库克的爱中她选择去面对伤痛。
剧中有一个故事,描述了一个关在后备箱中的人
“壳中少女:压缩”三部曲中最棒的一部
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