最初看到《枕刀歌》,唯一的印象就是爽。对,打斗是真的很爽,制作组开创了能动手就不哔哔的独特动漫风格,别人都是剧情不够水词来凑,《枕刀歌》是剧情不够打斗来凑,可谓逆风而行(捂脸)。但精彩的分镜设计,流畅丝滑的打斗节奏,确实爽,不是爽文那种爽,这种爽是生理上的,带有最原始的生物冲动的那种爽。
所以我爱上这部番,只是因为打斗,剧情嘛,前三集我的感觉就是特别简单,寻仇嘛,老套的武侠桥段,当然,这并不影响我喜欢它。
因为喜欢他,我还加了枕刀歌的粉丝群,在粉丝群里
开门见山,简评之。本剧有着极其明显的优点和缺点,但是在我眼中,仍可以说是瑕不掩瑜的佳作。
简单概括就是,超一流的动作设计,打斗场面以及分镜都可以说是顶级水准。剧情说不上超绝,但是波浪起伏,也可以对得起武侠二字,当前展开部分尚不全面,当前天龙八部式的结尾差强人意。所谓缺点,便是作画。个人觉得此作品成也画面,败也画面。三渲二的形式使得打斗张力放大,有超凡的打击感,比起3D而言,力道强硬许多,此外远景也是魅力绝伦,风景如画,武侠画境令人痴迷。然而或者是经费问题
随着功夫片的式微,动作设计武术指导这些行业的现状也是越发落寞。
枕刀歌,就第一和第二集的观感来说,打的很爽应该是大多数人的第一印象。为啥大家都觉得打的爽呢?我注意到了片尾的制作人员表。
两个武打指导,八名武打制作,不愧起了个更三硬核工作室的名字。
三渲二其实就是三维建模,再在美术风格上做二维卡通渲染。对比3d动画,省去了一部分毛发,布料的细致解算,降低了成本。对比2d动画,降低了复杂人物动作时原画师的负担,更简单流畅的让人物动起来。
劣势就是画风两头不沾,没有3d的纯写实
这个团队在成片的每一集都在秀技术,无奈这部动画片里的几乎所有打斗都是动作片的陈词滥调,太陈旧了。导演对打斗的理解和见识太差了,这么多人拿这破烂玩意和雾山比只能说明集体无意识有多可怕。这部剧里所有人物的行为都是空中楼阁、动机不足。每一集就10分钟,打一场落后的动作戏能用7成时间,圣斗士龙珠这些上世纪的动画片的打斗逻辑用在当下真的让人疲劳。
“枕刀歌”姜瑰瑾作品,这才是国漫,纯粹武侠才有勃勃生机
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