生化危机是最适合改编成CG电影的IP,的确也是目前CG电影作品最多的。这部片子,把日本令人叹为观止的CG技术又来了一次全方位的展示,克里斯和反派几次近身肉搏的效果非常精彩,动作潇洒,频率特快,而且还拳拳到肉,电影的分镜,动作设计,和将这一切实现的CG技术之间的结合,简直完美。但令人疑惑的是,强壮如克里斯,无数次刀头舔血,胳膊比人家粗了一个数量级,居然在打斗中完全被压制,这是个什么情况?
这可能就是本片最大的问题,槽点太多,本片并没有很好地进行人设的工作,男反派是一个非常突兀的存在
这部电影个人看的是热血澎湃,剧情节奏把控的十分紧密,没有一刻是让人感觉无聊的,画面震撼力十足,在格斗方面处理也是有板有眼。我甚至觉得是专门聘请了两位以上的格斗专业人士进行指导才造就的如此精彩的打斗。
PS:仅评价一周目,二周目不建议再刷,你会发现很多不合理的地方,而在一周目的时候这些地方会被画面的震撼和紧凑的节奏所遮掩
我一直觉得在生化危机这个IP上CG做的比电影要优秀出几个太阳系
有人觉得主角开挂开的太过,但CG动画的受众群体是游戏玩家,在游戏的过程中谁对主角们没诞生出点感情?六年一部的CG电影难道你是奔着看他们受虐挨打来了?还是看他们理性分析拖拖拉拉废话连篇来了?本来就是爆米花作,毫不拖泥带水配上动作大戏,这就是编剧良心的体现
又有人觉得恐怖电影做的不恐怖,拜托,你能在这个时候看完《生化危机 复仇》,怕是丧尸类的电影你看的得快三位数了吧?单靠丧尸还有什么能让你觉得恐怖的?你带个孩子一起看分分钟吓哭好么,挺大的人了就别在丧尸电影里刷不恐怖来凸显自己的优越吧,给影评环境留一点清净
可怜的里昂,明明还在度假,却因为自己之前的经历还是被扯了进来,对于他来说,似乎这就是一个逃不出的怪圈。
病毒一次次的进化,反派越来越厉害,打得越来越累,杀戮成了日常。
作为男主,似乎已经冥冥之中看到了自己的结局,却还是要继续。
这种苦闷,不也是现代城市里上班族的通病么?
这世界要毁灭就让它毁灭好了,关我屁事呢?
大街上,人吃人就人吃人好了,都变成一个个听话的僵尸不好吗?
这种精神上的“丧”和大街上走动的丧尸有区别吗?
病毒是变化着的
丧尸是杀不完的
对于电影的男主来说
克里斯和里昂怎么摔都没事就不说了,因为已经习惯了。。。
但是。。。
克里斯和boss的天台枪战。。。
里昂的摩托特技。。。
瑞贝卡好歹当年也stars的队员,当年的主角啊,怎么这么水。。。
反派被美帝的捕食者炸了,所有的人都是,他全身而退,他身旁的老婆就剩个手臂,我看他才是天选之子啊(≖_≖ )
目前看来,这部是cg电影里最水的一部。。。
何为粉丝向作品呢?就是你拍得再辣鸡,仍然有人会给你呐喊助威的奇特产物。比如这部如果你放开了吐槽就根本停不下来的动画,依旧是六点多分的评价,而作为粉丝的我也手软给出了三星。
槽点太多,就抓几点最无法忍受的:
1.看来官方是要贯彻克叔队友克星的名号,又有一大波人喜闻乐见被克死了
2.三光你是拿错生六克叔的剧本了吗?
3.本来三光与克叔合作是一大看点,结果看来二人甚是了解对方属性,能分开行动尽量不到一块
4.三光你tm才是boss吧,在人来人往的大街上直接一棵手雷闹哪样?
5.是不是boss一定要是变态才叫boss?一个丧失恐怖动画硬生生给瑞贝卡加了一段本子剧情
6.你以为克叔和boss突突半天愣是打不中对方很扯吗?那是官方在向手柄玩家致敬
7.再次吐槽三光的铁脊柱,看着三光体型比克叔小身高比克叔矮,结果克叔被boss摔翻都要喘半天,三光被暴君拍到墙上愣是嘛事没有
8.除了主角三人所有bsaa的龙套都是智障吧,boss那么明显的弱点你不打
9.真怀疑这次危机造成的损失都没有bsaa炸的那三栋楼多
10.求变成丧生又变回来的人的心理面积
自1996年Capcom发布第一代《生化危机》游戏,这个系列已经风靡了21年。
随后推出的好莱坞真人电影和日版CG电影,也让《生化危机》在影游联动的道路上远远领先于《魔兽》、《刺客信条》这样的大作。
《生化危机:复仇》是CG电影的第三部。
影片采用了双男主设定,除了雷打不动的男一号里昂(外号“李三光”),还加入了游戏中另一人气角色克里斯(外号“克队友”)。
两大男神首次集结,拔高了不少情怀粉的期待值。
影片的制作团队也十分豪华,导演辻本贵则虽然名不见经传
《生化危机:复仇》不知不觉怎么字数又不够了
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