DOTA,承载了我们太多太多的东西。对别人来说也许只是一个游戏、一张地图,甚至只是一个我们秀优越的工具。可对于我们来说,DOTA是青春、是回忆,曾经时光里的各种酸甜苦辣都跟随这那一场场的胜负融入到我们记忆的长河里。6年了,光阴在不知不觉中如箭一般的流逝... 我们真正能回忆起来的,让我们流泪、让我们欢笑的事已经寥寥无几,唯独这一次次的战斗,也许细节甚至是是怎样都早已被我们忘却,但是它给我们的感觉,它的精神却已经烙在了我们的心中。6年了,我什么游戏也没选择,因为它是我们最爱的,无法取代的。我们一直在等,直到今天,DOTA2来了。我只说,谢谢IF、谢谢V社,我爱DOTA,也爱DOTA2。
“Something knocks you down, you need to learn to get up.”
“The only thing achieved in life without effort is failure.”
“These are the guys that worked hard and they took the risk. They proved themselves. And they forwarded the entire industry to the point where we could have a kick-start. We could show the world what we do.”
This film fundamentally changed my opinion about E sport. I always think people who are crazy about Dota must have a pretty good reason to do so. Indeed they do.
Sometimes I think maybe those Dota players feel happier than me because they really devote themselves into the game. 只要真正能让我们沉浸进去并持续思考的事情就是值得去做的。而大部分时间我们只是在被动地感受,并没有思考。
首先,想说valve真是业界良心,本来以为到眼前的会是一部游戏宣传片,但是显然这部有诚意纪录片更加升华了其宣传效果。经典击杀配合CG演示的创意真的很赞,故事的主角也都个性鲜明,有头有尾。
三个有故事大男孩。天才逗比dendi,早年丧父,用对于电子竞技的专注来逃避失去父亲的痛苦,却依然把积极乐观的一面展示给他的亲人、队友和粉丝,最后帮助navi击败ehome,夺得100w,成为万人迷……;新加坡帅哥hyhy,不顾家人反对甚至各种恶言相加,坚持自己对游戏的执着,放弃考试参加比赛,采访姨妈那一幕我印象很深,“百万富翁hy?游戏里的百万富翁?”面对尖锐的嘲讽,这时的hy只能红着脸,眼眶湿润,在一旁默默忍受。我似乎看到《Beyond the game》中的sky,不顾一切的去坚持自己的梦想,但他并不是sky,他没能成为王者,冠军只有一个,但是我们不必为hy感到遗憾,他最终还是可以在夜幕下搂着自己朝思暮想的女友倾诉,深吻;教父fear的那套纯平竞技设备真是让人想笑又默泪,天赋平平,又过了打竞技游戏的黄金年龄,却正是这份成熟冷静
那些不理解和支持的人,也许他们在不久的将来才会明白我们到底是在从事一份什么样的事业,我坚信电子竞技将来的辉煌将超乎所有人的想象。
足球起源于公元前307年,到现在风靡全球用了多少年?
篮球起源于1891年,到现在的世界性规模用了多少年?
乒乓球从十九世纪到进入奥运会用了多久?
羽毛球从十四世纪到进入奥运会用了多久?
象棋发明了多久?围棋呢?游泳?田径?赛艇?垒球拳击?皮划艇?自行车?击剑?体操?举重?手球?柔道、摔跤?棒球?网球?射箭?
电子竞技,从最初的网吧里的小型赛事到现在有没有20年?帝国时代,cs,sc1,war3,dota,真三,dota2,lol。你看了吗?全球性赛事,高额奖金以及庞大的。。。人?我问你,有没有看到?20年不过的历史,让我们走向世界性的比赛规模,20年的发展你还没看到电子竞技的未来?
你且看看十年之后,电子竞技是什么样的规模?衰落?开玩笑,电子竞技必将辉煌。传统体育?你们是现在,而我们,是将来。
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GL HF
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我决定码这篇中二文还是因为今天起床看到Alliance悄然无声得就被淘汰了,简短的视频中扫到了LoDA没说一句话一个很酷的转身背景,突然就想到了WCG的最后一届War3, 最后一届是蛋总拿了冠军,moon收起键盘的时候我突然莫名的心酸,这个老男士终究还是无缘冠军。看到守望者一个人坚持的挣扎,我总在想如果一个人十年的梦想即将破灭的时候是什么样子,大概是一个gg所不能解释的. 当然,现在很多人已经不知道WCG是什么,当年视moon为偶像的田大师现在知道估计也只是淡定一个哦,然后继续带领我dota2跪在3500分。
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忘记啥时候看到的,韩寒的一个报道,追风少年吐槽天朝教育制度说:当代应试教育下,国内学生时代的能有什么欢乐。大致是这个意思或者我记错了,但我想,或许对于我们这一类人,整个学生时代关于快乐的记忆大部分大概也只有游戏了。
最初对电竞游戏的接触是从初中的war3开始,那时候多元一次方程还解不出来的时候已经对四大种族的兵种数据烂熟于心,好好的稿纸作业还没写已经勾画好了开场布局
3.19对于Dota界是个特殊的日子,完美在这一天举办希望之光发布会,同时23点v社历时三年打造的纪录片free to play正式上线,带着一股平静而又有所期待的心情开始了观看之旅。刚开始是在bingo直播间一起看的,因为在寝室,中间耽搁一段时间,终于在室友都去睡觉后又重新看了一遍,结束之后,相信大部分人都激动不已,各有各的感概,那时2点的贴吧基本都是类似的帖子,不管身处何方,不同的身份,不同的人生,但大家都因dota这个标签聚在一起,很有力量,往更大的方向说,因为电竞我们走在了一起。
好了话题有点扯远了,我们还是以纪录片本身来说,主线是11年科隆的TI1,三个主角是Dendi,Hyhy,Fear,三个为了梦想奋斗的人齐聚科隆为最后的100W美元而角逐,片头交代了电竞的发展史,那个年代dota火得不行,但是各大赛事奖金普遍不高,职业选手不好混。而对于中国dota界,在11年,经历了10年辉煌的Ehome逐渐有点力不从心,大地震爆发后,校长组建IG,开始“整顿”这个圈子,LGD也被校长搞得接近解散,国内基本上还只是dota1的比赛
【心竞技】You will understand
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