别人问我dota这游戏怎么样,不管谁问的,老爸老妈老师或者同学,我都会说这是个好游戏。
毕竟玩了六年,版本换了又换,一张6M的war3地图,就一个人默默更新,竟然会有上百万的玩家,也经历过一代补丁一代神的时代,终于算是看到这游戏平衡了,现在想想还是有那么点小激动的。
要说最开始玩这个游戏,一张图就一个战术——天灾五法师推进,近卫四保一沉默。那个时候两边英雄不能互选,自己选自己这阵营的,和澄海3C也算是师出同门。打起来还蛮无聊的,自己被分到天灾就是五个英雄里挑一个,10分钟开始抱团狂推,20分钟没推下来就崩盘。分到近卫的话就抢沉默,队友围着你转,守住20分钟你就出山拯救世界,守不住就崩盘。这么一解释好像还蛮容易懂的样子....
依稀记得后来有被人问起过All Pick指令到底什么用,不是一直可以选全阵营的英雄的么,回答的时候难免想到那时候的心酸回忆。
其实也不算是心酸,顶多算个无奈,说到头一个战术,打多了总会腻的。要说心酸,应该是之后外挂满天飞的时代。
我嘛,游戏玩的不多,虽然接触电脑游戏以来也算是玩过一些游戏了,但是从来不敢说自己玩游戏厉害或者说是什么死忠发烧友,实际上也真是没资格也不够水准。dota我可以说玩的十分十分有限,几年前那时候dota占领大街小巷的(网吧)时候,因为玩的很好的中学同学在玩,所以我被带着玩过一段时间……接触过后深感自己是个手残废渣无意识。同学说你先打打电脑熟悉一下吧,于是我就开始玩了:一堆英雄不懂,别说反补补刀都渣渣,买装备找半天,买什么装备还要暂停游戏去查一下怎么合,一开团战什么都看不清,一堆技能飞出来搞得对面英雄和己方英雄都看不清,自己在哪都不知道直到挂掉……就这么眼痛脑痛玩了一段时间,不知道干什么去了遂放置。后来过了一段时间听说valve准备搞dota2,同学说出了一定要玩,看过一点宣传我也表示要去玩,画面看起来似乎好多了,我是真的这么认为的。但是因为消息不多又慢又内测无码,大概又玩别的去了,遂遗忘……大概是12年下半年的时候,同学买了个码玩上了dota2,和我说好像还不错,从那以后我的dota2道路就开始了(雾)。说来奇怪
很期待的DOTA2电影,很难忘的观影经历。原本熬夜对现在的我来说是一件很奢侈的事,但或许是对这个游戏有某种特别的感情,还是在昨晚3点坚持着看完了。
和其他的电影看完立马就看其他人的影评,接着自己再写个影评反驳那些杂七杂八的看法不同,《free to play》看完如鲠在喉,不吐不快却又不忍心去吐。我沉浸在它营造的氛围中不忍自拔,我怕深度剖析之后就如《全民目击》一样外表看似沉重华丽精彩地弘扬一曲亲情主题大片,实则就是一个依靠反复剪辑做作表情恰当配乐挑战观众对法律认知底限的大烂片罢了。
F2P它是个大烂片吗?我不知道,他只是在静静的述说着那个年代的波澜壮阔和暗潮涌动,前者是梦想与激情,后者是风险与强敌。三个主人公选的太过精髓,我惊愕的发现在他们三人的身上都有一个我的共同点,共鸣才能催泪,此话不假。
当看到开头飞扬跋扈的奖金与人潮,看到林书豪讲述他对DOTA和篮球的理解,似乎都在为这场风雨欲来的盛事点缀,可紧接着镜头换到三个主角。
美国人fear搬离家中,操着90年代的台式机练习DOTA,在妈妈不理解的目光中默默坚持
这是一部有趣的电影,从冷门的电子竞技角度来出发,实则描写青少年们追梦的故事。这好比小时候老师让你写关于梦想的作文,你写下我想成为医生,我想成为作家。片中描写的孩子选了一条让大人最抓狂的路:成为职业玩家。这个职业带着一个玩字,这是一个没有被充分商业化的职业,何况还带了个玩字,光这一个玩字就坑害了多少前仆后继的热血好青年。一个玩字注定他们得不到家里,学校和社会的支持,这是第一批吃螃蟹的人,他们啃的辛苦。
早些年在中国,这些坐在电脑前一动不动一坐就是10个小时以上的孩子,是要被送到网瘾戒断中心去接受电击治疗的。就像早年中国对待同性恋那样,打游戏停不下来这是种心理疾病病,得治。中国接受棋痴,接受球迷,但是却将痴迷电子竞技看做一种病态的社会现象,他们不相信人能从中得到成长,能从中得到自己的定位。
可也是中国,在短短几年时间不但接受电子竞技为一种正当的体育竞技形式,更是将电子游戏竞赛迅速商业化,成立俱乐部,策划专业化的高强度训练,拉赞助商,打比赛
06年的时候来XBY留学,和舍友一起玩游戏,那时候DOTA2的全球码几百块一个,我舍友的朋友在美国,做了几个问卷调查,拿了几个全球的调查码。然后他有了3个码,我们宿舍三个人生就一起开始的DOTA2之路。
没打过DOTA1,觉得DOTA2的画面特别棒,特别是特效全开的时候。
华丽,唯美,绚丽。
当时不会玩,我问我朋友,什么英雄适合新手,他说你玩拍拍吧,出了祭品打roshan,然后我每盘都出祭品影刀二三对点。
就这样像玩RPG一样玩了几十盘DOTA2。
再后来,我懂得了跳刀,我知道了魔瓶,我知道了插眼,我知道了BKB
第一次观看关于电子竞技的纪录片,对于几乎不玩儿网游的我来说,《心竞技》将那个被大众普遍当作“不务正业”的群体的故事呈现得栩栩如生。就世界范围而言,发展了10余年的电子竞技依旧显得参差不齐,再加上对此事戴有有色眼镜观看的主流人群,这个充满活力具有强大影响力的商业项目迟迟无法得以正名和步入正轨;喜欢或沉迷一件事物本无对错,又谈何对错?对于某些人来说,玩游戏的时光就是他整个闪亮的青春记忆,现实从未停止过残酷,然而,更残酷的,则是那些被现实无限打压喘不过气以至濒死的小小梦想。
【心竞技】Dota,一个十年。
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