这电影下了快一年了一直放在硬盘里,刚才终于翻出来看。
2000年的电影,特效还算过关,人物刻画得不错。
里奇,典型的反英雄人物,在善良与邪恶中挣扎,直到完成自我的救赎。
剧情很普通就是怪物吃人的宇宙版,但打心眼里喜欢这种反英雄题材的电影。
值得一看。
因为他亦正亦邪。
很少看这种惊悚片的我,看了这片子以后,更加证实了从小就害怕的黑暗的确是值得害怕的。而且,更加坚定了晚上屋子里要灯火通明的决心,黑暗所能隐藏的东西太多了,那种不确定、隐秘、我在明有东西在暗的感觉太可怕了,小时候就总觉得屋子里黑的地方会有一双眼睛死死地盯着我。影片的创意灵感说不定就来自编剧某个独自在家的寂静夜晚,谁说的在家要灯光昏暗才觉得舒适?那他一定是太过有安全感了!
那个古董商人在漆黑中感觉到被刺穿,死前将一口名贵酒喷在打火机上,光团瞬间扩大,照出了他身边包围着的4、5只怪兽,那一幕很震撼。
小小的光点,在无尽的黑暗中是那么渺小无力,绝望,因为黑暗,恐惧,源于黑暗。生命之火,就是那么脆弱,随时可能熄灭,在漆黑的星球上,光点渺小的令人快要崩溃,然而人类的求生欲望,却是看不见的光亮,在黑暗中绝望的挣扎。
有点像异形,更有点像《Screamers》,情节还是挺好的,还是值得一看。不知道为什么很多电影都把未来高科技世界描述成只有灰暗单一色调的钢铁世界,本不应该是这样,人们追求的东西应该是从实用性像浮华逐渐升高的,那么科技高度发达后,人们应该追求的不再是那种简单的实用的外表了吧!应该有着更多的色彩与观赏性吧。
仅仅不明白,这些东西22年不吃饭怎么活下来的。
每个人都有其过去,都有其隐秘,在外表下掩藏的是人们怎么也不能真正看透的心。
一个好人做错了一件事之后是否可以原谅,一个坏人做了一件好事之后是否可以得到救赎,也许根本就没有好人坏人,只有价值取向不同的人。因此有些人会自责,有些人会理所当然,有些人也许根本就没任何想法,还有一种人,他仅仅冷酷的旁观。
“你愿意为他们死吗?”既然你做出了选择,那就不要怪别人了,冷静、冷酷,他像一个机器一样计算着一切,几乎不受感情所影响。他不能摘下眼镜,可是他却让人直接看到他的想法,无需掩饰、无需做作,一件事仅仅就是看到的那样摆在面前,不需要你去修饰与掩盖
原本以为Riddick的故事是穿越时空的精彩故事,看完之后其实蛮后悔的。
相对于电影,游戏还是精彩不少,只是Riddick的故事既不是想象中那样充满悬念,也不是期待中那样玩玩时间旅行的游戏。到头来,仅仅是B级片一类的结果。
续作同样毫无生气,单单是在设定上卯足了功夫。
让我觉得稍稍有些失望,毕竟以前还是蛮期待
纵观当今世界电影,少有坏蛋能纵横天下一直从头坏到尾的,虽然这部片子也难逃坏蛋变好人或者死掉的窠臼,但是已然比很多其他片子里的坏蛋好得多了。
首先,坏蛋非常有型。他因为生存需要而戴上的墨镜时刻都散发着摄人的乌黑光芒,他有着巨大的肌肉以及与之相协调的猛男背心,他说话经常声音沙哑嗓音低沉,还会突然近距离地注视女主人公,有机会就对着女主人公的耳朵用气声说话……哦买嘎的,装酷的男主人公,有时候有点过头,但是我不得不点着头说,坏蛋完全是一位光彩夺目的性感型男。
其次,坏蛋真的很牛逼。根据坏蛋杀人的水平,杀怪兽的水平综合来看,这一条非常必要——我的意思其实是想说,坏蛋除了非常有型之外也是有用滴,并不是花瓶来的。坏蛋会在其他人干着不知所谓的事情的时候悄悄逃脱了让他丧失自由的锁链,也会在其他人争论一些有的没的之时默默地研究怪兽的生理构造,还能以一己之力拖着五个巨大的电池穿过一条死亡之路……对比之下,片中的另一位坏蛋真是相形见绌,完全是个草包。
再次,坏蛋真的非常坏。在他扛着电池回到飞船的时候
电影的主线上倒是比较老套,善意的人性感动回头的浪子。男主角本是冷酷无情的野兽,在飞行员女主角的感化下最终有了个新生。
影片的起伏不多,比较平实,所以感觉冲击力小了很多。男二号死得有些不明不白,只有外轮廓的镜头下被外星生物穿了肚肠,画面很健康,而且事后也仅仅是被问了一句哪里去了,然后就从电影中永远消失了,地位形同路人甲的老头都比他死得精心动魄。
不过很喜欢里面的一些创意,比如那些外星怪物的视觉是类似蝙蝠的某种波反射的原理,这样看到的东西都是好像沙盘上的印记。似乎他们只能看到某个距离以外,所有事物看起来都是拓版画一样,近距离的盲点还被男一号利用了一下。
影片中为了效果还是牺牲了一些科学原理,比如在一个有着大气层的星球上还能够看到清晰的相邻行星的地表,估计仅仅这么近的距离就得贴上脸了。
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