1.角色还原度差。游戏里,空佬、刘康强的一批,新手推荐多练练,乱拳干掉师傅没问题,这电影可太不友好了。
2.剧情水。游戏设定里那么多有趣的角度,刘康&Kitana的感情线,Kitana的成长线,雷电拯救线...哪一个不比这个剧本强,科尔这么个角色啊,改编看得我难受,成长线太奇怪,你和游戏刘康那就没法比,就像看一部名称叫《西游记》的电影,剧情却是猪八戒路过女儿国时的孽缘后代,稀里糊涂把想吃唐僧的妖怪都灭了,你说感觉奇怪吗?
3.这电影动作设计怎么软塌塌的,都收着招,游戏要这么做还能做到11?
好的爽片等于上等和牛,失败的爽片就只是重组牛肉,而《真人快打》基本上就属于重组牛肉,整个故事东拼西凑,最大的卖点就是打架,可是连打架也打得不够好看。
电玩改编的电影《真人快打》,以「爽片」作为号召,一般人的认知的「爽片」是「不需要动脑,只要享受感官刺激」的电影,意思就是「爽就好,不用想太多」,但爽片就跟牛肉一样,也有分等级,好的爽片等于上等和牛,失败的爽片就只是重组牛肉,而《真人快打》基本上就属于重组牛肉,整个故事东拼西凑,最大的卖点就是打架,可是连打架也打得不够好看。
后面地狱使者上来逃命就真的很精彩。。前面为了比武大赛铺陈太久了,耐心都要被磨完了。。感觉后面才有进入电影高潮,前面好人派感觉略逊,招数这些都输给反派太多了。。。日本武士装扮就是很酷,所以爷爷现身,感觉太好看,很像挖更多来看,我们玩游戏时很认识这个英雄角色招数,所以拜托让我们多看看打斗的名场面更好。。故事逻辑就很做作,看了很不自然,比武的目的很模糊,不知道为了名利还是统治世界什么的。。真的不能带脑看电影,不然一定提前离场。不过看了花絮,演员之间的感情好好耶。
路人表示光看这个名字就知道是游改的电影,而且打斗场面属实R级,满足了多数人的视觉刺激。看完后我还特意去百度上搜索了一下,发现游戏内容真的是更精彩,放在电影里开发绰绰有余。
不过观影要的就是一个体验,因为每个人的审美不同,喜欢无脑输出的自是非常享受,但是对于沉浸剧情的人来说可能就很sad了,因为导演似乎并没有打算把重心放在讲故事上,而是像一个饥饿的人那样,不管桌子上的食物是什么,先一股脑吞了再说,等到肚子滚滚塞不下去的时候,打一个饱嗝,结束战斗,是的,说的就是紧凑的战斗
太游戏粉丝向了 没玩过这游戏的太莫名其妙
首先没一点背景介绍 上来就提出用格斗来定世界归属的这一莫名其妙设定 游戏里没问题 电影里谁看到都要说声神经病的
好不容易接受了这一设定 以为是擂台对战 结果不是格斗台 而是比赛前莫名其妙瞎打把对手格斗战前全杀了这种 这也太儿戏了 有这种设定还怎么搞格斗战啊 可以这样的话那随便传送一批人过去多打少把对手全解决了不就完了 那格斗战不就是毫无意义的事情吗
然而结尾还要搞成一对一大战 逻辑太混乱了
因为都是在马来西亚电影院看完,我感觉大场面这些做得还不错。只是大家聚在一起训练,然后坏蛋找上门就感觉我们好人一派很弱鸡感觉,整个战斗力很低。。后面变强也是牵强,不过因为是参考游戏来改编,还是很期待有些角色出现的。说实在,我期待第二集的,好莱坞蛮重视亚裔啊,好几个人物都是亚裔呢,日本韩国人的脸孔真的一看就认得出啊。。。打斗还不错,特效真心还可以,忽略剧情漏洞,其实蛮好看耶。。再加油~~可能打赢就标一个Ko 也好啦~
“真人快打”这个IP的电影从此就绝了吧
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