先说总体,没什么剧情可言,就是打,简单直接,期待跌宕起伏的都歇了吧。场景大赞,大气、华丽、精致,氛围营造非常成功,堪称抢眼。打斗较前作提高了不少,大场面,效果炫酷,戏量足,可见人家就是来卖打的,这点上,诚意够了。人物刻画中规中矩,御姐控的可以组团包场看。
下面具体点。
关于剧情
“剧情简单”并不是个贬义词,影片类型、剧情需要、受众定位,这些都会影响剧情设定,第一部可以算是剧情片,交代了背景和起因。第二和第三部都应该算是动作片,到了战场上,当然就是打咯,这也是主线剧情需要的,很正常。还有就是受众定位在少年,没必要搞那么复杂,关于由受众定位引发的问题,下面还会说到。
关于动作戏
第二部的动作戏是很失败的,本来戏量就不多,还要用语言去表现人物性格,导致打架的时候“说的比打的多”,啰嗦的让人烦。奇横三的陷阱缺乏紧张刺激,但从时长来看,戏份又挺重,所以有了一种“明明是重点却感觉很无聊”的怪象。幽弥狂一战基本都是近身肉搏,其动画效果简单粗糙甚至让观众笑场。第三部显然想通了,要打,就痛痛快快的打
对《魁拔》心怀敬意,所以一而再,再而三的持续到电影院看。我想,这是实实在在对他们的支持。作为国产动漫电影的希望制作,她确实寄托了很多人美好的愿景。以至于,豆瓣的评分会一直高居不下。但抛开情感因素,客观的看片子本身,值这么高的评分么?我有不同意见。
技术上,我不想过多评价。一是我不懂,二是觉得,这样的技术水平,够了。如果,有一个好的故事,和好的讲故事的手段。韩国的《鸡妈鸭仔》,技术上就很简单,就是赢在故事上。这还不要提日本的宫崎骏系列。但故事,恰恰是此部《魁拔》欠缺的。我的感觉是,融不到故事之中。想来有以下原因:
1、不是故事是解释。这部影片中,所有的故事设置都是通过人物解释出来的。从大仓做饭背后的玄机,到曲镜之中的玄镜,都是如此。可真正的故事,是不需要这么多解释的。只有一个原因,通过复杂的设置,来弥补故事的不足。其实,好的故事,不用设置那么多复杂的手段。
2、人物的主动性在哪里?好的故事,一定是赋予剧中人物足够的主动性。《魁拔》第一集
独眼舰长在发现蛮吉的身份后,一边像平常一样漫不经心的跟蛮吉说话,一边反复拨弄剑鞘里的长剑,中间几次停顿,还有一次剑都快抽出来了,但是最后直到蛮吉转身,我们才得到答案,舰长选择了不杀这个尚处于萌芽阶段,自身还没有觉醒的魁拔。不知道大家在看这一段的时候有什么感觉,反正我当时就惊呆了。
如果是一般的国产影视剧,它会这样处理:先出画外音,伴杂着回音“他居然是魁拔,我们历经艰险,死伤无数人去讨伐的魁拔,没想到他就在身边,还是被我亲自点名选来跟我并肩杀敌的,真可笑啊,虽然他帮我打败了海问香,但我还是要杀了他,因为他是魁… 拔”然后才是大拇指把剑往上拨了一下。半秒之后拇指离开剑,长剑滑了下来,回到了剑鞘里,此时又是画外音,同样伴着回音“可他还是个孩子啊,并且从现在看,他的善良性格很可能保持到他变成魁拔,说不定持续多年魁拔歼灭战会因为这个小孩而发生改变,我到底要不要赌一把呢?”剑完全回鞘,蛮吉转身。
先说声抱歉啊,语句写的不太通顺,但大概就是这个意思吧,不过当这段画外音说完
“魁拔Ⅲ战神崛起”2014,3天故事讲了3年啊……
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