对于战争题材影片,真正感受到一镜到底其实是有很大争论的,那么这部影片到底是不是真的一镜到底可以带给大家什么样的观影上的感受?在直观的视觉的感受上是一镜到底的,但是实际上这个电影是被分割成了三四十个段落,拍摄到每个人,段落都是一镜到底,大概从几十秒钟到八九分钟左右,然后再通过一些数字技术把它中间剪接的痕迹给去掉,所以,其实是一个伪一镜到底的电影。如果观众要去找这种痕迹,就看这个人什么时候不在画面上,哪怕镜头还在运动的都没关系,这可能是剪辑力度大。
1917实在是令人又爱又恨,一流的调度,一流的摄影,毫无疑问是一场两个小时的视听盛宴,若有幸能够登陆内地院线,是非常值得二刷三刷的佳作。
但是相比一边倒的“吹爆”声,对于一个沉迷游戏的御宅,1917所带来的震撼要打上不少折扣了。通过一镜到底的拍摄手法展现战争,而且是相对比较陌生的一战题材,着实令人眼前一亮。只是在看过之后,我最直观的感受却是:战地1真牛逼。
战地1是一款以一战为背景的fps游戏,有多人对战模式,也有故事模式。那些耳熟能详的索姆河战役、凡尔登战役
最后那一段,真的好好哭。
布雷克中尉?
你需要救治吗?
不需要,长官。
我是第八师的。
你怎么会在这里?
我被派来传达命令。
第八师?那你一定认识我弟。
布雷克走过来,眼神里带着期待,
我跟他一起被派来。
汤姆来了?他人呢?
布雷克左右环顾,脸上带着笑,四处没看见人,他的笑容逐渐消失,疑惑中夹杂着严肃。
他走的很快,请节哀。
布雷克满脸悲伤。
斯科威尔德把口袋里汤姆的戒指和项链掏出来,布雷克颤抖着接过。
布雷克从一开始的高兴到逐渐笑容消失,再到悲伤萦绕。
长镜头让时间流逝特别真实。
鞋底踩上过高的杂草,小心翼翼一步一步往前走,顺着水塘边缘,手附上铁丝网,被扎破,倒吸一口气,皱紧眉头,猛收回手,血流下掌心,时间流逝带来的真实,好像我与主角并肩前行。
电影是前几天看的了,所以可能会有一些记忆错误,所以就只打算简单分析一下,导演在一镜到底的前提下对节奏的控制。如何让一部战争片既不因充斥打斗而过于吵闹,也不因主角在荒外潜行而过于沉寂。
以下全部包含剧透。
电影开始于主角正好和朋友在树下休息。时间流动缓慢,安静。
朋友被布置任务
观影全程都是边看边找镜头切换点,找一个看一次豆瓣盘点帖哈哈哈,不得不说一镜到底真的很能创造第一视角代入感,观影体验很奇妙~
影片很多镜头语言都跟配乐结合得恰到好处,对我来说完全是值得二刷的精美制作。很打动我的是下士中弹醒来过后的一系列堪称魔幻的际遇,燃烧的末日教堂,抵死追逐与求生,昏黄的火光越过残垣断壁映在他们脸上,那样一种怪诞陆离,以及怪诞陆离之下荒谬的进路……包括总是九死一生的逃亡,摔进飘满樱花的长河,黎明前最后一首挽歌....平静,且释放,他和他那么多同胞们的脸孔
在刚刚结束的92届奥斯卡颁奖典礼中,获得十项提名领跑的《1917》最终仅仅摘得了三项技术奖,导演萨姆门德斯与自己职业生涯中的第二座最佳导演奖失之交臂。
《1917》一直以来被广为人讨论或者称道的技术性噱头就是“一镜到底”的长镜头摄影,这类形式策略如果出现在欧洲艺术电影节上也许不会引起如此特别的瞩目,例如索科洛夫的《俄罗斯方舟》,但奥斯卡这样的学院奖项一直以来都更加倾向于相对保守的影片样式和题材(虽然也不乏例外,像2014年拿到最佳影片的《鸟人》),所以回到《1917》本身$#
演技炸裂!1917的悲伤
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