[生化危机3:灭绝]
到了这一步,生化危机我看完之后只能够用,说特别爽来看,因为这部电影里面有那个出现了大面积的上司被击杀,还有人类用车碾压上市,好像碾压蚂蚁一样,真的是场景看的特别解压,真的是看这一部生化危机看得我整个人很澎湃一把,我希望以后的丧尸电影能够学习这一步一样大面积的搞大场面,这样才好看
生3可以看做生化危机的终结,这部集恐怖,动作,场面,特效,剧情,bgm等等优点于一身,可以说比第一部有过之而无不及!!
铁打的爱丽丝,流水的女配,每个女配却都那么的有主角范。。。末世景象下的帅哥美女分外性格和有魅力。。。最后 卡洛斯 那一口销魂的香烟。。。
然后生4,生5就变成了灾难,简直不像一个系列的,除了主角,几乎找不到一个亮点!其实以中国的战斗力,如果全球只有一个最后的净土的话,那非中国莫属,如果拍成主角和幸存者来到中国,然后军队和丧尸大军来一场世界大战
好家伙,第三部的场景玩得更大了,变成整个地球了,第四部的僵尸病毒会不会扩散到全宇宙去?第三部结尾女主角的实力又增强了,拥有了一大群的分身,到第四部是不是要组建一支超能力者军团?我真的不在乎这部电影是不是很好地还原了游戏的精髓,我只关心电影本身是否足够好看,所以《灭绝》在我的心目中不如《启示录》。另外有一点,我觉得这个系列电影在塑造BOSS的形象方面不行啊,我不是很在意BOSS的实力是不是足够强大,长相是不是足够凶恶,我只觉得他们需要得到足够的铺垫,就像这一部里的那个家伙,强大是足够强大了,但是形象太脸谱化了,这样的人物在很多电影里都见过,而且绝大多数的性格塑造都比他要好,容我叹息一下。
从几年前丧尸游荡的地下实验室开始,到拉昆市因为病毒的蔓延而被核弹毁灭,再到整个世界的沦陷,我们知道了这一切灾难的源头在于那支被人恶意摔碎的蓝色试管。由此,一个悲剧性的蝴蝶效应在生化研究中再现。于是,《生化危机》电影系列完成了一起惨绝人寰的灾难从起因到蔓延,再到爆发的故事的讲述,也完成了有史以来游戏改编电影的第一个三部曲。
三部《生化危机》,讲述了一个完整的故事 ,而且,每一部的结尾都巧妙的连接了下一部电影,而在下一部的开始又承接了上一部的结局。三部电影有着同一个编剧,三个不同的导演,这也形成了三部电影各不相同的风格,画面的主色调也不尽相同。第一部压抑的地下实验室里故事充满了悬疑、惊悚,说其为恐怖片并不为过;第二部病毒蔓延到了地面上的城市,紧张的逃亡过程加上大量的爆炸与打斗让这部电影成了一部动作品;第三部荒凉的沙漠,令人绝望的充斥着丧尸的世界,一部灾难片。
从票房上讲,《生化危机》系列是成功的,平均不过5000万美元的投资换来的是每部在全球范围超过1亿1千万美元的票房成绩,而且
看有关僵尸的片子就是从生化危机开始的,以前见识短,误以为生化危机是国产的生化僵尸,然后不甚关心,后来心血来潮去看过以后才知道那些行动迟缓、满脸鲜血、拖着残肢也要吃人的“活死人”也是欧美电影的宠儿。
有人说生化是个人英雄主义,有人则批判生化不如游戏里的精彩,不可否认,任何东西有人喜欢就有人讨厌。
不过不知道为什么,自己对于这种片子就是固执的喜欢,生化1-4看了很多遍,还特意找了相关题材的很多其他电影:活死人黎明、嗜血破晓、活死人之地、丧尸出笼。。。。。。虽然千篇一律,可是过程的确很让人享受的。
丧尸并不是恶心的极致,只是群起而攻之的场面让人揪心和紧张,毕竟能存活下来的并没有几个。越害怕越容易在危险中丧命,勇敢面对反而能撑的更久,这是丧尸电影中对人性刻画的基调。英雄主义是必须的,害怕和胆怯是大多数人的性格弱点,也只有少数的人面对这种人生异常恐怖的局面不会丧失反应的能力,反而能勇敢的争取自己的生命。有时候场面也并不是个人能控制的,所以伤亡在所难免。
看完之后的反应就是该打1星还是2星,从头至尾的感受就是导演在不多的预算里做文章,影片没有大的场面,电脑特技也只能说刚好够用,但以此为基础导演对画面和剧情的把握还算理想,我看完至少没有睡着就是了。
生化危机游戏的剧情到了什么地方我不记得了,但电影版3的剧情好像是因为经费的原因在后半段被截掉了,开头介绍说T病毒扩散把地球沙漠化了,看完整部片子后感觉就是为了剧组在沙漠为整部戏取景节约经费而找的借口。本该挺宏大的拉斯维加斯僵尸战中,整个镜头里就一开始有些样子,开始打以后镜头扫过的就只有一个艾菲尔铁塔小模型和一幢破楼。公司地下基地也只有简单的电脑特效带过,直接镜头换到室内,boss战也草草收场,整个室内的场景基本在沿用1代的,我怀疑是不是摄影棚都没换。最后nikki她们到底有没有去成阿拉斯加也没交代,alice似乎是要组建个星战克隆人大军,难道是要拍生化4不成??
“生化危机3:灭绝”续集的滞后性
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