刀剑神域序列之争截图
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刀剑神域:序列之争

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  • 片名:刀剑神域:序列之争
  • 状态:更新至1集
  • 主演:松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美雪,平田广明,安元洋贵
  • 导演:伊藤智彦
  • 年份:2017
  • 地区:日本
  • 语言:日语
  • 分类:科幻/动画/冒险
  • 时长:119分钟
  • 首映:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
  • 更新:2024-04-26 23:27
  • 豆瓣:7.0
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影摘

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1.刀剑剧场版观影效果实际上非常不错,但凡短评里写到的优点,都是确实存在的,去电影院看是值得的,比如音效,比如相对较为紧凑的剧情,对一般动漫爱好者,强烈建议去电影院观看。
2.我不是刀剑的粉丝,头一次看到刀剑是在一些偶然碰到的动漫资讯上,知道刀剑受欢迎,完全是因为看到网页游戏的广告祭出了刀剑神域的名号,这时我知道,该作一定至少是受欢迎程度接近于巨人、海贼、盗墓等的作品,这样的基础人气,决定了其剧场版质量不会差。
3.和海贼王、犬夜叉、柯南和火影等热门漫画改编的剧场版不同,刀剑剧场版并非原创剧情,而是原作小说的一段,这是我个人十分推崇的,很多时候原创剧情会出现很多问题,也更容易有一些尴尬场面,原创过多最后甚至会影响到漫画的情节,最差例子就是死神。而序列之争紧接着TV版剧情,但对并未看过TV版的动漫爱好者观众比较友好,背景介绍基本清楚,我就能较为容易的看懂,本周一看完剧场版后,昨天我就下载了全部TV版,未来可以愉快地补番了。
4.序列之争里并非没有尴尬镜头,特别是在围攻大BOSS的时候

刀剑神域其实感觉就第一部还可以,现在的日漫就剩下炫酷亮瞎眼睛的打斗了吗,剧情只能说还凑合,应该是岁数大了的原因吧,总有一种又臭又长的感觉。。猫眼和微票的座位号还冲突了,大晚上的简直了,还好人没有想象的那么多。。看到最后不管了,满脑子只有一种想把当年珍珠钻石精心培育的满努力值、100级的精灵拽到日月里面去的冲动。。

9.10 一刷点映感想(没接触刀剑神域的路人观众看这部分)
本来应该是9.9的点映场,结果因为事故临时改到了9.10。但是不仅免费看了蜘蛛侠,主办方刀剑神域官微也给我们现场发放了礼物:海报文件夹、卡纸和特典小说。挺良心。
小说译者还是以前御三家字幕组的大佬。引进方是次元矩阵,上次Falcom音乐会也是他们操办,个人印象不错。
《刀剑神域:序列之争》剧场版本身是标准的商业爽片。很简单,看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹,一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网游打BOSS,顺便打倒幕后黑手。

影片的大前提是,如果想读取记忆,就是要带上设备,然后由设备来读取。
如果不想被读取记忆的话,哪怕是在战斗中,由自己或者别人取下增强现实的设备不就好了吗?因为在一场克莱因不就是被那个第二名摘下设备然后捶到骨折的吗?
片中没有说取下设备会有什么损失,比如像虚拟设备那样取下后会死亡这类。前面也说了戴着这个是人的意识是清醒的。所以这个逻辑,很难接受。

这次我想从AR入手结合这部剧场版动画,谈谈作为局外人对未来AR技术的看法。
其实在观看这部剧场版动画时,我一直有个地方比较好奇。
刀剑神域的世界中,关于AR,VR等技术的科技树似乎点的有些歪了。
刀剑神域原作中最开始出现的是VR技术,也就是所谓的“完全潜行技术”。
这种技术是直接将数据与大脑连接来实现进入虚拟世界,其实现方式区别于攻壳机动队或者是黑客帝国中的“脑后插管”,仅需外部接触就能实现数据和脑电波的交流与截断。
这种方式无疑是更为“高级的”,也是现实生活中实现概率最小的。(脑后插管能实现的可能性也不大)
而在动画中,VR技术成熟的那个时代,剧场版所提到的AR技术似乎还晚于VR的出现。
动画给出的解释是
AR技术比“完全潜行技术”更为高级。
听起来似乎有点反直觉,不过的确是这样的。
动画中所提到的AR所实现的方式,与现实生活中,以微软Hololens 为代表的AR眼镜实现方式有着本质的不同。
刀剑神域似乎是跳过了最为简单的光学成像(如Hololens),而选择直接对“清醒的人脑”进行操作

刀剑神域序列之争,情怀,你们不懂,特别是最后打boss,第一二三部全来了,SAO,黑之剑士,精灵,诗乃,原以为自己过了中二的年纪,但是真的燃爆了,陪自己走了几年的动漫,情怀你们不懂,每次看完一部动漫,都是一段人生的告一段落,感慨万千,有时候真舍不得看下去,但是又特别想看。情怀,你们不懂。

刀剑神域:序列之争:情怀向TV影迷福利
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