看见很多人批评《恶女》的文戏部分。《恶女》的打戏当然是好得很,文戏部分确实有硬伤,就是前夫的行为非常的不合逻辑。
前夫杀了女主的爸爸,又收养了女主,从小把她培养成杀手,还养成系地爱上她,女主一直嚷嚷着要替父亲报仇,去干掉自己以为的杀父仇人时还差点被反杀,这时前夫从天而降救了女主,但是那个所谓的杀父仇人临死之前好死不死地跟女主说杀他爸爸的另有其人。从此前夫就老能看见女主死去的爸爸,于是决定除掉女主。
从女主的回忆能看出前夫还是很爱女主的,毕竟是自己一手培养长大的
动作戏不错,噱头远远大过内容,也就开头那场戏比较炫,不过主观视角近两年也基本被玩烂了,没什么新意,倒是中间大段文戏和感情戏整个都塌了。导演大概也就是想讲一个女特工的故事,动作戏各种手持跟拍,奔着女版伯恩去的?以及,女主这么能打结果还是像个棋子被各种势力摆来摆去。打戏粗暴利落,但是整体结构混乱,用那么多的闪回还不如一次性讲清楚故事的前因后果,简单点可能效果更好。
电影开局以非常游戏化的视角,以一敌百展开了一场混乱又血腥的虐杀,动作也许够刺激,但镜头是真的很眼晕。
对于这种拍摄和呈现方式,或许很风格化,但欣赏的人势必是两种极端。包括之后很多动作场景的镜头,打得很好,就是看起来很吃力。
动作戏加分,文戏就相对一般了,前半程还算紧凑连贯,后面有点垮掉。可以把它看成是升级版的美玉,有一些相似之处。
先来说说悲惨一生的女主,父亲惨死她没有能力报仇,结识的前夫开启萝莉养成计划巧以利用,甚至还依靠假死想让她因报仇而死于敌手。
结果女主光环一开
电影的开头使用的是第一人称的切入,给观影者一种超强的带入感,在打斗过程中一直是用连贯的长镜头。恶女,讲的恶,是又具体的原因的,影片按照案例,运用大量的暴力美学,枪,刀,血在混杂中交融,杀人如踩蚂蚁般,导演用这样的方式带观影者进入电影。这部电影丝毫不保留的给我们展示了友情,爱情,亲情,还有在感情爆发状态下的力量的迸发,却发现自己再次被愚弄的时候,自己的潜能一次次的被激发,内心的悲愤交织着复杂的感情,这个可以从主角的的画妆和面部的特写看出,是电影的美学的一部分体现
恶女 前夫的坏太彻底太清奇太想不到形容词
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