(文/鬼脚七)
2010年,一部[盗梦空间]横空出世,不仅成为年度热门,更成为几乎所有复杂叙事和烧脑大片的代名词,然而,所有的类型片都是从特定规律中的不断演变而来,[盗梦空间]的登峰造极也是站在大量前作的基础之上,大卫·柯南伯格的[感官游戏]也正是其中一部。
盗梦的其他方式
关于“梦”的故事从来就是电影史上的常客,早在20年代的先锋电影时期,杜拉克的名作[微笑的布迪夫人]就已经在梦境和现实之间开始玩起了相互影射的形式游戏,加之在弗洛伊德理论中镀上的金身,梦境电影自觉地担负起了挖掘人们内心空间的神圣任务。进入最近二三十以来,原来传统的题材发生了一些有趣的变化,除了更加花俏的技术和逼真的视效以外,梦境电影的主题也不可避免地“现代化”了,现代社会的僵化,人和人的紧张关系,科技的过度发展,以及现代主义的重要命题——人的异化,都越来越多地出现这这一本来就具有强烈超现实色彩的电影题材中,无论是今敏那部被公认为是“原版[盗梦空间]”的[红辣椒],还是翻拍自西班牙的[香草的天空]
看完后感觉是晕乎乎的,之前因为看过十三阶梯,所以再看到开始玩游戏时就觉得应该会是类似的一层套一层,不知道到底哪个是真实的,但这部影片却让人觉得更迷幻,更难解,如同影片最后那个华人的那句话,我们是不是还在游戏里?我想观者可能和他同样迷惑,这种真实和虚拟的模糊感让人心惊肉跳,更不用说游戏中那些怪异的,恶心的,畸形的生物,令人毛骨悚然,但就算这样皮库竟然还分不清到底是虚幻亦或真实,可见这种游戏的逼真感觉足以使人的感官紊乱,非常可怕,也许这导演正是通过这一点来暗示游戏对人精神的控制的一种极端,和移魂都市相比,这部影片更阴暗和诡异,虽然它的整个色彩基调更明亮,可恰恰因为这,使得其更血腥更直接,当那个女的炸死皮库时,大叫我是不是赢了,那种近似神经质的大喊,感觉她已经深深陷入游戏中不可自拔,只关心是不是赢得游戏,没有了杀死其他人的罪孽感,觉得杀人,他们眼中的游戏角色是理所当然,这正是游戏最可怕的地方,也是和现实最大的区别,它淡化了法律的存在,甚至直接忽视法律,试想当一个人过度沉迷于游戏
可能自己是非常需要定位的,就像找位子般,找寻自己的归属和安全。
于是在看这部译作《感官游戏》的片子时,我战战兢兢。分不清什么是现实,什么又是游戏,如果哪天RPG游戏真的如电影里那样,可能人类会分为两类,支持并感到兴奋,反对并感到担忧。
Jude Law希腊雕塑般的脸表演着无辜,只是开枪时面无表情。
Jennifer Jason时而的龇牙咧嘴让我对这女人印象跌落。
经朋友推荐我才看了这部电影,的确眼前一亮,也可能自己平时看的都太平平淡淡了。它让我想到动画片《半梦半醒的人生》,醒来是梦,醒来还是梦。这样无盼头的境界我想我是承受不了的。
不知道发现没有,在揭晓一切都是游戏之前,你仔细观察裘德洛是没有胡子的,显得比较女性化。而结局揭晓真相的时候,裘德洛是有胡子的,而且显得更像男性。为什么?不知道你仔细观察那个驱动器的时候会不会好奇为什么是一个活物。注意里面有个情节是裘德洛问女主角身上有个插口也就是身上有个洞会不会有细菌,女主角张了嘴表示人身上有洞并不奇怪,但是其实真的只有嘴这个器官是我们身体的一个洞吗?没错,女性身体上也有一个器官也符合这个要求
柯南伯格电影是风格独特的,原因在于它独特的腔调,它总是让人感觉到叙述是真实存在的,而在这种一本正经后面,他悄无声息地进行半科幻半悬疑的游戏。这部电影的很多段落甚至像纪录片,你会真以为在看一个“游戏”说明。这应该归功于它手工制作的道具,让人们远离电脑时代的想象,去掉进这个其实跟电脑技术一样假的漩涡。电影需要一种特殊的味道,好电影就是有味道,有风格,有自己腔调的电影。
《感官游戏》考乐姆·吉斯·雷尼主演,简单梳理世界有几层
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