情节:
1.背景:
胡迪警官是安弟最喜欢的玩具,还是“安弟房间”的最高管辖者。
2.开端:
安弟的生日,获得新礼物巴斯光年(太空骑警)(space ranger);这个高端玩具获得了安弟与其他玩具的赏识,胡迪警官渐渐没落;
3.冒险:
胡迪与巴斯争斗,斗出车外;为寻找安弟而到了游乐场式披萨店,被坏小孩阿薛用娃娃机抓走;在阿薛家看到广告,了解到自己的身世;阿薛要炸飞巴斯,被胡迪救出;
4.回归:
经过刺激的马路追逐后,回到安弟手里。最后一幕,是玩具们在收听圣诞礼物:“不管什么礼物
虽然很惭愧的,我也是在2011年的今天才看了这部20年前就已经开始制作的影片。
这是我第一篇影评,写给第一部电脑动画,还是很有意义的。
其实写影评主要是因为(1)我碰巧曾经算是半个技术男并且更碰巧的接触了计算机图形学(2)豆瓣上所有的影评都在围绕着故事情节各种感慨。我的意思是,竟然没有人对这部影片展现的华丽技术发表任何意见,这实在是。。anyway,哪怕是不懂装懂、说的不对,我也要简单的就我所知发表一些看法,算是提供一些影片之外的信息作为参考,也是证明为什么这部影片如此的伟大。(写这篇的时候没有查阅任何文献,全凭记忆胡说,专家看到有不对的地方敬请体谅,谢谢)
技术层面:
1、稍微懂一些3D动画制作的朋友们都知道,一个动画片制作的复杂程度,最核心是在原始模型的建立上。虽然现在的影片中已经能看到各种各样奇形怪状的生物,好像电脑什么东西都能做得栩栩如生了,但是要知道,不管这些object看起来多复杂,它们都是一个个曲面平面们拼起来的。
我有印象的近几年的动画片(也包括动画电影比如变形金刚、harry potter)中
小时候看的超好看 没想到是95年的 做的跟06年似的 123现在都重温了一遍 虽然评分一个比一个高 但是第一部还是很好看的 那几个看似诡异玩具和吴迪一起整那个坏小孩时我一辈子都忘不了 现在十一年过去了 主人长大了 狗也老了 玩具总动员也要和我们说再见了 但是我相信 看过这篇的人都不会再欺负玩具了 每一次的探险 每一次的惊心动魄 都会牢记在心 这是我第一次给豆瓣评这么多字
大家有太多的理由喜欢这部片子,这是3D动画的先锋之作,制作精良,故事充满想象力。不管是当时还是现在,我周围都充斥着喜欢它的孩子和成人。
只有我不喜欢它。
因为在第一次看这个片子的时候,我就隐约有种不太舒服的感觉,当时我很难说清这种不舒服来自哪里。长大之后慢慢可以说清楚了。
这种不舒服来自于那个想象中的玩具世界,大家都感觉那是很童话很梦幻的,但是给我的感觉,那个世界一定是异常残酷的。
因为玩具们生来就是不平等的。而且这种差异是巨大的,巨大到通过标价就能体现的非常明显。
如果在这种差异下,玩具们都安分守己,完全满足于自己的处境,那问题或许不会太大。但明显不是这样的,玩具们会想去争夺受到主人喜爱的权利,而最受主人喜欢的玩具不自觉中的就成为了其他玩具的领导者。伍迪多么的在意自己的地位就是很鲜明的体现。
这是一个极端不公平的情况,因为主人是不是喜欢你,这本身就是一个太主观太难以捕捉的指标,何况这些主人都是不定性的孩子。而且更加绝望的是,其实标价越贵的玩具越有可能得到孩子们的喜欢
《玩具总动员》乔布斯先生的转折之作
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