我将最后两集留在一起看,用时长带入夜之城的世界观,在热血无脑的剧情里,等待着“老婆饼”和“不能陪你去月球”两个梗的出现,前者并没有太过煽情,在后面的几分钟里甚至没有提到一秒,只有一帧。而后者,当我略微脱离剧中时,那一句话,仅仅用字幕出现,就足以打动我,哪怕已知晓的故事,哪怕觉得套路。
无力,是我在最后看到的最多的二字。能在剧中有所剧情的角色,不同于炮灰,都是百里挑一的人物。两个主角更是如此:一个背负童年阴影的疯批美人,Lucy,在遇到有趣的人(不说命中注定,这样的世界
在资本主义社会国度的创作背景下,“共产主义是资本主义的变化的最终形态”不是唯一的答案,社会底层的人即使化身为传奇战死,也不过就只是成为一段传奇罢了,社会的金字塔仍然并不会被撼动。
我不知道这样的故事是不是作者作为资本主义社会的一份子想传递给资本主义社会群众们的一种思考。但我试着代入去思考却又发现,它充满传奇色彩,轰轰烈烈的故事似乎在唤醒群众们“王侯将相宁有种乎”的觉悟;唤醒人们不要越来越被唯资本论支配而觉醒。但故事的结尾大卫却也只能走到亚当重锤的脚下
如果所谓的孤独,是指那些未能够用切实的期待填满的真空,笼罩在生命之旅的全程的困乏感。那么从前走到今后的轨迹,总免不了要时刻区分哪些是我的,那些是非我的自我辨别的痛苦——作为永久被禁锢在时空的个体,每一次抛弃和切割所带来的隐痛和疲惫,长久的寄生在精神的空间中,伴随着人的生存不断地 腐蚀与吞噬人的心灵。
诚然,人可以通过高频率的追逐美味的食物,沉迷于肉欲运动的快感,酗酒,烟叶,甚至是滥交等关于基础性的身体需求的“超越”来营造圆满的感受,可是当味蕾的丰富,胃部传来的饱腹感
首先说分数,实际大概在8.8那个样子,但是内心偏袒分能给到9.2。没办法,我太爱扳机社了,而且这次的作业交得就是漂亮。
看完了之后还是感觉,劲儿真的大,忍不住随便唠两句。
1)扳机社这次真的火力全开,疯批程度直指宇宙巡警露露子,动戏超过Promare有天元突破的感觉,今石洋之吉成耀米山舞这帮人凑一块儿开大,不知道还得等TRIGGER多少年——也快了,吊带袜天使2明年就来!
制作倒是有点好笑……肉眼可见的贫穷:静止画面旁白凑,复用帧数不胜数。但,看在动作戏的炸裂上,还是算好钢用在刀刃了。
[赛博朋克:边缘行者]
[赛博朋克2077 Cyberpunk 2077]
本人是细细体验过游戏才看的,我玩的时候已经没什么bug了,也是沉下心的做了各种支线了解了各种背景,游戏内的所有主线支线都没有跳过,感觉内容还是比较充实人物刻画也非常饱满。
全成就以后就来看这剧了,背景设定理解起来很轻松,对于原本游戏内出现过的势力和人物都尽可能还原了,漩涡帮还是那样目中无人不知天高地厚;创伤小组只顾着自己的客户,不是自己的会员看都不看一眼;荒版表现的比游戏里还要让人厌恶,在你没有利用价值的时候各种压迫排挤
昏沉日常里点开,赛博朋克的世界依旧给我一种炫目斑斓又冰冷可怖的感觉,看似精密仪器般运转的缝隙里,满是失序、放纵、压迫与苟活。
David住在破败的公寓,妈妈疲惫工作只为供他读贵族学校,买不起上课用的接入设备而用盗版,出了车祸却因没钱不能被救......魔幻的剧情带着现实的意味,将生活的表皮撕开,是同样血淋淋的不公和小人物的无力。
不算体面的日常已经花光了小人物所有的力气,稍有不慎就分崩离析。当母亲的骨灰盒高效快速地从售货机一样的设备里掉落,比生与死更遥远更绝望的距离,是贫富阶级
“赛博朋克:边缘行者”盛宴!一场盛大虚无的死亡
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