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1996年高桥和希创造创了出了《游戏王》这部漫画,随后在98年推出首次动画化东映版,99年推出同名TCG卡牌及剧场版动画,2000年推出正式的《游戏王-怪兽之决斗》,这部动画以及他的漫画版成为了一代人的童年,在大陆的我们大多接触过ZZ的盗版卡,对于这部动画,里面的卡牌基本上是以世界各地的神话或动物为原型,故事的起源则是3000年前的古埃及文明。其中TV原创的多玛篇还涉及了1w年前的亚特兰蒂斯文明。当然,这本身是一个打牌的游戏,所以一切问题最后都是通过打牌来解决的,233
游戏王并不是每年都会推出剧场版,前一部剧场版还是早在10周年《超融合- 超越时空的羁绊》,当时正值第三世代不动游星的主角时期,剧场版情怀部分很大,请了三个世代的主角一起打boss(boss勇气可嘉),虽然是蟹哥的主场,但法老王海报中依旧在中间的位置,可见这本身就是张情怀牌,这部剧场版反响还算不错。
下图是三代主角合影:游戏、游城、游星(《游戏王》设定里主角都会带有一个游字)
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到了2016年,K社准备推出其20周年纪念版
社长一如既往帥到飞起
小表成熟得令人泪目
怪兽特写真的美到震撼
剧本觉得没解释很清楚(看过先导漫画)
干掉法老王就能实现心愿
永远要破坏崩坏现世界,建立新世界
希望高桥老头子能继续画下去啊
非ocg玩家真的很懵逼很懵逼,但是听说没有口胡
你们都没有老,只有我在沉默中老去
索尼哇多卡啦♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
(先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)
先说剧场版的世界观设定。我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。
而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。
无剧透总评
画面:无论2D还是3D都很好,决斗的时候不会有TV版那种“怪兽怎么怪怪的”感觉。
总作画监督加加美,单帧特写的时候有(手指)加成。
音乐:重制了DM的经典BGM,既怀旧又好听。
剧情:毕竟是2小时剧场版,比之前以决斗为中心多了不少日常剧情。
其实我对主线剧情是不太满意的,为了给新Boss做背景设定,加了一段过去剧情。
但Boss设定上时髦值太低,去掉新加的Boss,主线就是社长开发中二科技找王样。
怪兽:主角方的新怪兽设计风格很DM,好评。
决斗:我不懂决斗设计,如果单纯爽过去这次演出效果不错。
但是次元决斗、次元召唤根本没讲清楚,决斗节奏太快,观众是不可能明白的。
据说场刊里有写,联动的宣传漫画里也有提到一些。
最后一场决斗胜利得也有够草率。
有黑魔导女孩的福利演出。
怀旧:老人物变化不大,再加上剧场版的作画加成。
这次2小时又有日常剧情作为铺垫,怀旧效果一流。
可惜没有我想象中的老卡大战300回合。
颜艺:颜艺感觉不多,没有当初悖论叔那么好用。
《游戏王:次元的黑暗面》高桥广树主演,优秀的游戏王剧场版!
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