1、既然公司位置偏僻,手机没有信号,大家都应该知道的,门被锁上后大家打手机求救才发觉没信号,太突兀。出事前应该有人质疑并制作出应急方案啊。
2、求救问题。
A、手机没信号,电脑断网,难道就没有求救方法了。拉横幅是一个,对面枪击,只要把横幅两头用绳子绑住重物,再撒下去就可以了,不需要把身体露出去啊。何况天台有四个面啊,可以从其他视角盲区放啊,楼下士兵出来,公司的人也有枪反击啊。
B、还有就是在天台生火起烟,这是最典型的求救方法啊,一群人都没想到?
3、保安既然下定决心不能打开武器库,为防止万一,直接把钥匙从天台扔出去就可以了啊。
先说闲话:办公室Play算是新奇,但是在密室设定类里,Cube心慌方和电锯就精彩得多。本片中COO是一个精英人设,但是干不过党委书记一样的傻白甜男主角,可以说男主角就是躲在主角宝贝球里活下来的。
并且最终决战局简直脑残,如果是杀人最多的活下来,男主角这种小鱼小虾应该躲起来等高玩杀光对方或者围攻最终选手。0比0比0,能怎么样?高玩也是,为什么要浪费精力,明知道有武器的、有竞争力的就那么几个人,互杀高玩,剩下小玩家就稳赢了。最后的混战根本不合理。广播应该增加积分转嫁制度
第一个问题:在最开始的时候有三个保安(在2:30左右出现第三个保安在阻挡当地员工)在检查车辆,还拉了狗子去一起。我的问题是“检查什么”,如果只是排除当地员工的话,完全不需要检查车底跟后备箱,如果是检查武器好像又不是很严格,毕竟车内没有进行检查。
第二个问题:在5:00左右出现旧机库控制台,里面有三个人,大概二十个监控屏幕。我的问题是“这如何能监控近十层楼的大楼”,从后面的剧情可以知道摄影机的密集程度,光是一个卫生间就有三个
屁话最多的死,天不地不怕的死,最怂的死,变态的死,有特殊技能的死,没有存在感的死,最开始反对杀戮最后为了自保而杀的活。
非常规矩的一部片,杀戮画面也没什么创意,没什么好说的,操控者都能看见你把炸弹收起来也不提防也是蛮佩服的。最后的实验中的实验真的无聊,所以怎么样才能凑够140个字让我吐槽一下?
《贝尔科实验》办公室大逃杀
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