这部片真没feel ,除了那几声撕心裂肺(不知道是姐姐的叫声还是野猪的嚎叫)and卡带型镜头,主客镜头快速切换溜点其他真没意思。剧情撞美恐,制作的没有美恐精致,全程都是在探险找姐姐逛花园然后被逼到烂屋里找队友结果全领饭盒,就想说作为本片的重头戏布莱尔能露个脸吗,[微笑]不要用几声嗷嗷叫and怼掉几个人溅点血就证明在场。结尾我真的懵逼,是在玩互怼吗[疑问] 不是很懂那个树枝道具原来是折断了,人就狗带了?Last 男主你能再怂一点吗?果然还是美恐良心啊。可能我是死忠粉的原因咯
影片开头youtube上的视频就是电影的结尾,能够解释的通的只能是女巫可以控制时空了,中间四行人和两个带路的分开之后再次见面也只能这么解释,四行人只过了一夜,而另外两个人则说他们迷路五六天了。
也就是说,两个人上传到youtube上的视频是他们在经历了一切之后,在所有人都死掉的时空里捡到的胶卷,他们回到原来时空把自己死亡之后的视频传到网上,视频中的死者看到视频(并不知道是自己)之后才有了冒险的打算。完全悖论了。。。。
中间还有很多情节不知所云。。姑且都解释为女巫在搞鬼吧。
总之恐怖效果不错,但总有一种还没有高潮的感觉,不爽。。
另外真羡慕国外的恐怖电影,结束不用加字幕。
一直有在看进度条,感觉太短了比昆池岩好看多了(个人感觉,不喜勿喷)
第一部也看过,第一部胜在真实感,这部的真实感要弱一些,但是毕竟看电影。
还是有被吓到,林中木屋高潮段真实全程紧绷,很久没有这样的观影体验了。
喜欢恐怖片的朋友可容易去看一下。
就是任人物动机有点一言难尽。
很喜欢这个题材/女巫布莱尔/也玩了同名游戏,真的有被吓到,感觉导演还是挖掘了很多背后的故事的。
如果单纯最求高能的话,我觉得这部也是可以看的
恐惧源于未知,所以拍好恐怖片要尽可能的塑造好那个未知。所有的恐惧都从未知中诞生。音效非常牛B,一惊一乍。好的恐怖片就是在观众认为会有鬼出来吓人的时候压着,等观众认为这个情节不会有鬼出现时突然出现,这种反类型反套路用在恐怖片上非常合适。有很多摄影机的段落设置不合理,比如在屋里碰到莱恩,莱恩都消失这么久了,拖女生去地窖还知道拿着摄像机?明显不合理。还有最后在屋里的那场戏,女的在地下通道跑的时候男的在干嘛,而且男的女的相遇以后男的又怎么知道了“不要正眼看?”都没有交代
众所周知,恐怖伪纪录片最早有广泛影响力的一部是《女巫布莱尔》,1999年这部小成本恐怖片横空出世,打败同期上映的各类电影,获得喜人票房。
但奇怪的是,伪纪录片风格并未在那时的恐怖片中盛行,接下来的2000年《女巫布莱尔2》也没有延续伪纪录片的风格,而是以常规电影风格拍摄,结果也可想而知。
这部狗尾续貂的电影既没有前作的纪实窒息感,也没有达到常规恐怖片应有的精彩程度。虽然加大了投资,但票房和口碑皆为惨败。
直到2016年,《布莱尔女巫》才悄然出现,从制作上看
《布莱尔女巫》毫无亮点!女巫在哪里!?
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