路人女主的养成方法这个剧,是我看过的第一部非以前儿童年代流行的那种日本动漫(火影忍者,哆啦A梦等)。说它好,我是发自内心的。说它有缺点,那也确实。
好在什么地方,首先是作者设定的那个剧情,在樱花飘过的下坡路上,男主(安艺伦也)在那里遇见了他心中的女神(惠),注意,这里是一见钟情,而且在动漫中,剧情的台词是 “春天里的一天,我和命运邂逅了” 。
什么是命运,命中注定要发生的事就是命运。当时看到这句话,我觉得很有感觉,很有共鸣,为什么呢,相信大家都有过这样的经历,在街上
(特别是看了言叶漫研那些全是夸的渣评之后就不吐不快,说什么学姐没付出全部等等······)
所以我极度的讨厌安艺伦也,学姐没错,英梨梨是错了,而英梨梨当时只是个小孩,他安艺伦也都能记那么久的仇,简直是服了,难道他安艺伦也从小就是扭曲的?
有人说小时候那么近英梨梨时候没去找安艺伦也,那他安艺伦也为什么不能主送去找英梨梨呢?
既然他不可原谅英梨梨,那他就不要去招惹英梨梨
[img=1:C]真实如你才是我心目中的最佳女主角[/img]
作者:大人的童话
(不影响观赏的前提下有轻微剧透)
说出了我们早就想说的话的作品,往往成为了我们心中的佳作;能不经意间触动到我们内心的作品,往往被我们定义为心中的神作。
大春物(我的青春恋爱物语果然有问题)的走红正是因为大老师的话说到了不少人的心里,我们在作品字里行间的表达和吐槽中都能看到自己过去或现在的影子。记得在看到大老师第一话的内心独白时,就马上为其吸引——那百无聊赖的“社畜论”抱怨仿佛是从自己过去的某一瞬间提取出来的一样。当我们想法被某位作者再现,那种亲切感会使我们自然而然地产生共鸣。
近几年都没怎么看过典型的轻改后宫剧了,上一部估计是人设出众声优表现卖力的IS吧。入宅初期容易对靓丽的人设和擦边球向的剧情产生和年龄相符的幻想和蠢动,后来却越来越对那些牵强附会的情感、不合常理的倒贴和与剧情无关的卖肉感觉厌烦。
即使我无视男主,只去欣赏女性角色,也无法在画师赋予她们的美丽躯壳上找到角色的灵魂。
神话角色,因为是【路人女主的养成方法】,从【路人】到【女主】,我想【女主】被解释为作品世界序列中最高的基准点,这一点应该不难理解吧?
作为对象来说,惠是一个简单的角色,即纯粹利他的合理主义者,因为任何单纯的心理动机等关系都无法成为驱动她的理由,她被驱动只是为了成为【女主】,即从一个【世俗】朴素人物(无目标性),变成绝对的【世界观中心】——这个利他的层面是自然属性意义上——作为圣人来说也没错,因为究sage的定义来说本身就是在绝对关系绝对事件里的绝对生活。
惠本身的判断是自行的,其被动行为更像是满足【自己】生命的‘自救’,而预先选择了一种【先验】的伦理准则:即在任何情况下都不去害人,甚至有一半的可能提供帮助。
这种伦理准则男主身上也有,或者说,这是真正的【二次元——神话性】角色的准则,就像是脱离了其设计的台词来说,惠的角色绝对无法得出是典范的二次元,其属性恰恰代表了一种情况,只要满足【先验】的需求,就能够和解。
我相信第十二集和前面出海漫展那集的台词应该有印象
男主与惠的梦幻邂逅,引发了男主一连串的幻想。接着男主灵感突发,要以这个主题开发游戏。虽然做游戏是男主一直以来的夙愿,但要在现实生活中,肯定是头脑发热做的决定,热情持续个两三天就消退了。不过动画的优势就是把你的YY表现出来,不一定要合理,但一定要很爽。
动画中迎合御宅族的各种属性也都有,例如:傲娇、腹黑、毒舌、黑丝。不过圣人惠的路人属性比较新奇,刚出场的时候,从不给特写镜头,并且在画面构图中总是安排在角落,但是这种属性却莫名戳中我的萌点。
惠真的是太温柔了
乍一看莫名其妙,实则情感丰富
总的来说还是一部好片子
但它的很多方面会引来无脑黑吧。。。
当看第0话时我以为是制作精良的后宫无脑卖肉番。。。
而且女孩子的设定比较烂大街。。
男主是想让几个人各司其职做一个好游戏,虽然我看的时候我是非常开心的,但看着看着就觉得脱离了主线想开口大骂,怎么天天都在逗比卖萌发展感情,你不是要做游戏吗?!
看完之后我想了一下,其实没什么不对
这是一部情感丰富的片子
第一秒,我为男主的热情然起来了
第二秒,各种吐槽卖萌我笑出声了
第三秒,女孩子们对过去的回忆,以及对现在的男主的支持让我觉得有一丝感动
最喜欢的就是英梨梨和男主吵架那里了
吃醋生气的英梨梨让男主不得不去约她出来,然后在小学吵了一架。真的是太爽了!句句都是那么的真实,没有那种青梅竹马莫名其妙的矫情!最后当然还是和好了
虽然,我当时觉得脱离主线,男主和女孩子们一直在不断地讲过去故事,现在的感情,但正因为一个个人都回味了过去,然后团结一心向前看,做出游戏不是水到渠成的事吗?
表姐的出场看似突兀
路人女主的养成方法:逻辑严谨!有感,不喜勿喷
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