[路人女主的养成方法]
第一季终于补完了
无意中点开这部番,由刚开始冲着H与和谐的后宫到现在,比起各种福利,最让我受益匪浅就是里面各种人际关系的交往与沟通了吧。对于一心想制作出最棒的美少女游戏的伦理君来说,他在一直“拉拢”身边最棒的“资源”,并从不轻言放弃,“别小看认真起来的宅的全部真正力量啊”。
现实中的我们何尝不惧怕因自身能力不足或是工作量、任务的巨大而导致的困难与艰辛呢?亦或是因为自己是个宅,而害怕被家人朋友发现嘲笑,甚至是被所谓的“爱国主义”所“抨击”。
——路人女主的TV,是一部恋爱番,有各种欢乐的段子以及胃药。从TV到剧场,虽然仍然打着恋爱的旗号,但在我看来这已经是一部讲述各个角色成长的电影了。以及,最后的happy end,我从这部剧场中感受到了青春与励志。也让自己思考,虽然已不年轻,但是是不是还能在追求梦想的路上再博一把呢。
这是一部丸户史明从GAL脚本创作家转战轻小说出版后,又立马被改编成动画的试水作品。而第一季的内容就是关于GAL游戏制作。作品藉由主角是宅的特性,用宅们的视角来引出他们的活动方式以及与其他人的差别。他们和普通人没多少不同,只是他们的感知神经对那些东西更加敏感,更加执着罢了。
虽是校园轻喜剧,但不入俗套。对于如何让角色们更有趣,丸户史明似乎深谙其道。情节上,尽管没有厉害的超展开,但可以让人耐心得看下去,几乎没有冷场部分(可以快进的剧情)。画面上,是1月番里面的佼佼者(稍弱于新TV版《FATE》)。可能由于人物的绘画在轻小说销量中会起到比较大的作用,3个女角的人设水准十分高,完美碾压了一大批同类的竞争者。就凭这个屌炸天的人物封面,就必须膜观下这部动画!!
男主与惠的梦幻邂逅,引发了男主一连串的幻想。接着男主灵感突发,要以这个主题开发游戏。虽然做游戏是男主一直以来的夙愿,但要在现实生活中,肯定是头脑发热做的决定,热情持续个两三天就消退了。不过动画的优势就是把你的YY表现出来,不一定要合理,但一定要很爽。
动画中迎合御宅族的各种属性也都有,例如:傲娇、腹黑、毒舌、黑丝。不过圣人惠的路人属性比较新奇,刚出场的时候,从不给特写镜头,并且在画面构图中总是安排在角落,但是这种属性却莫名戳中我的萌点。
惠真的是太温柔了
笔者一直是鸽派,在吐槽了《搞姬日常》之后,终于又一次想要直言不讳啦,做好准备哦,亲。
《路人女主的养成方法》,据说最早这是一部轻小说,叫做《不起眼女主角培育法(冴えない彼女の育てかた)》,名字什么之类的我也不考究了。虽然曾经她只是一部轻小说,但现在人家已经有了动画和漫画,并且还不久的将来还会有游戏,这也是我们所司空见惯的样子。
不过乍一看,突然发现这故事并不是本本分分的从小说开端起的,而是~~我们大家直接就一脚跌进了女浴场~~福利么?剧组你这是要搞什么鬼?哞~矣(mou~yi),浴场也是老桥段了。
连宫崎骏老先生都说:“动漫的发展陷入了一个死结。”翻来覆去的是那些属性和元素,观众的审美疲劳越发加剧,其猎奇心理也越发强烈。于是乎如何标新立异,不输在起跑线上,成了制作者们为之绞尽脑汁的一件事情,于是乎,近年的动画,我们总是看到那些千奇百怪的开篇。(笔者网络评论员赵小航)
本番干脆直接扔掉了前篇,我们可爱的路人女主直接以马尾辫子上镜啦,存在感低也是萌属性嘛。吓,妹子们直接就谈起了动画设定
路人女主的养成方法:“最没存在感”的最佳女主角
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