“这是你的故事,也是某个人的故事,也是某段旅途的故事。”
这是整部动画的定位,而把第七章称之为旅途的故事,作为FGO第一部主线最后的特异点,是再合适不过的了。在初入游戏第七章时玩家所面对的,是“人理”的修复已经到了最后也是最难的阶段,随着章节的推进,剧情的丰富细致程度大幅提升,人物的性格逐渐变得更加突出、可信,而关卡的难度也自然变得愈加艰难,在这种渐变的过程中,参与其中的玩家,不由得变得真情实感了起来
重新让人感受到希望的作品
故事的节奏拿捏把握非常不错
有许多令人印象深刻的作画和运用
应该说只要是打斗就能上作画MAD
整体的运镜也非常协调
张弛有度
脚本方面就不多评价了
能完成游戏带给人的紧凑感和选择感
小太刀这波操作
这骂进总集篇了啊
希望制作组重新调整好状态和叙事
说不上神作
但是在作画上真是一部可圈可点的作品
没玩过游戏,看过FZ FSN,单纯评价这部番。
很出彩的是两段小高潮的打斗场面,真是有钱。
但我个人觉得人物真的没有立起来,我个人觉得人物描绘细腻的比较细腻的是西杜丽,羽蛇神,如果愿意下功夫,人物描绘并不需要很多场景。人物也很吃老本“那不是弓凛吗?!”
然后,很大的问题是故事情节对于我这样没玩过游戏的,真的不太看得懂。
最后,就是镜头太多卖肉的了,太刻意,就会低俗。
略失望。
时隔一年多补完了11集之后的部分,不得不说提亚马特篇比戈耳工篇在节奏上出色太多。信念坚定的人们接二连三地牺牲只为向战胜人类恶迈进一小步的故事让人想起龙之湖太郎的《问题儿童都来自异世界》未能动画化的部分,同样是面向人类恶的战争,同样是创造了无限展开世界观的统筹人类史类型的作品,型月的故事从人物身上切入,龙之湖太郎则首先铺开了世界观的构建。尤其是看到最后几集相似的理念和表现手法,除了理解这样的布局之外越想到型月世界的成功就越可惜问题儿童的止步。
理性7.5,感性6.0。
在当初高雄统子做完本次动画的序章第0话之时,我和很多爱好者都非常激动兴奋,因为我们相信在后续一定会有更加精彩的篇章,但未曾想到,作为一部动画,第0话就是本作的巅峰。
《FGO》作为一部游戏,一款手游,能够在运营的生死存亡之际转危为安,并一路高歌猛进立于世界手游之顶端,其核心的核心,是奈绪蘑菇(的脚本)。这是FGO二代目总监盐川洋介之语,也是一路走来的老玩家的心声。《FGO》虽然发展至今已经拥有多元化的吸引玩家的要素,也因此壮大了客户群体
3月7日编辑,鉴于有人跑来跟我说“哎呀这部番18集很好看啊,你没看完瞎逼逼什么啊”。我仔细想了想,嗯,我确实坚持不住弃番了,而且没有任何再看的欲望,没看完就说它整部都烂可能确实有失偏颇,就把标题改了一下。而考虑到18集往后也不剩几集了,那么这部番看来至少前五分之四的剧情都不行,因此评分维持原判。
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打斗不错,剧情是屎。看得出是游戏改编的产物,也看得出该片算是很忠实原著的了
命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚:我想亲眼看到你眼中的世界
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