知道这个是游戏改变的影视作品,但是我最开始看的时候没有玩过游戏,所以单纯从一个啥都不知道的观众视角来看,其实真的看得一头雾水,一开始我还以为是自己没有玩游戏所以是不是很多电影的内容需要配合游戏才能发现点彩蛋啥的,结果我去问了一下身边喜欢这款游戏的人,原来是我想多了,即使是有这样一个大IP,还是很不靠谱。
游戏改编电影总是有着很大的风险。在之前诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。不过令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?我觉得两个字:交互。要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。
看过信条之后 去重温法鲨主演 根据游戏改变的电影——刺客信条
刺客信条这部电影在美国本土并不叫座,远没有预期的高,国内的网站上关于这部电影的评价也是如出一辙的差评。我是看完电影回来再看的评价,却觉得这些评论有些不实,有人云亦云之感。
看了刺客信条。只能说,这电影徒有刺客信条的皮,而没有刺客信条的内里。
是什么让刺客信条如此受欢迎?虽然仁者见仁智者见智,但是最主要的,还是那脑洞新奇的切入点给受众带来的历史带入感和参与感,而不是单纯的花拳绣腿(要知道只注重动作的话,这游戏会相当无聊,“格挡反杀”一招鲜吃遍天!)当初这个IP给我最大的震撼,来自于那近乎实景般的耶路撒冷、圣母百花大教堂、大天使堡、威尼斯总督府和充满了东方色彩的圣索菲亚大教堂。而电影里只能将故事附会到碎片般的历史中(这也是我不看好这游戏改编电影的原因):故事发生在西班牙,却没有交代宗教裁判所;牵扯到哥伦布,却只是一笔带过……完全抛弃了刺客信条应该有的文化内核,将历史故事变成了穿珠子的线而不是最美丽的珍珠。甚至于游戏中做了数百次的信仰之跃都被当作了高潮的切入点…纵观下来,这电影完全就只是在卖肉…
年代:公元1492年,西班牙收复失地运动末期,格拉纳达战役结束前夕,至哥伦布第一次美洲之行出发前。
地点:西班牙南部,安达卢西亚地区、格拉纳达、帕洛斯-德拉弗龙特拉。
主角:阿基拉·狄尼赫拉(兄弟会)
阿基拉·狄尼赫拉(Aguilar de Nerha ,1455 - 1526)
1492年的安达卢西亚正值格拉纳达战争时期,刺客阿基拉受命前去保护格拉纳达的王子不被圣殿骑士劫持。以托尔克马达为首的圣殿骑士,想用王子来威胁其父亲——穆罕默德十二世交出金苹果。
【刺客信条】得苹果者得天下
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