本片貌似逻辑严密,其实技术上根本做不到,漏洞也很多!
漏洞一:艾萨克、马修斯又专业又业余。如果狙击者掩护,观察者上前则根本不会发生这种事。在马修斯中枪时,艾萨克应该找狙击手位置。并且对手是在一对二,正常情况没有有把握一次干掉两个是不会开枪的,对手在这个过程也显得业余。而且专挑了个风沙时刻开枪,是能起到掩护自身作用,但能命中么?
漏洞二:对手对讲、电台都有,而且还能调通,我想军用电台不可能拿来就用的。艾萨克呼叫直升机支援时也是要拨号(或输入密码)的,这些对手都清楚!
与我而言,是一部非常深刻的反战片。看完众多认为本片不严谨的评论之后,我依然觉得很多对话让我反思。
他们是经过严格训练的士兵,有傲人的耐力。在漫长的20小时之后,自大的心理暴露无遗。在队友中弹、自己腿部、无线电、水壶中弹之后,内心崩溃。
对于Issac而言,战场就是引起PTSD的地方,每次枪响,都无法抹去对Dean的记忆。Issac在对方强大的势力笼罩之下,似乎已经暴露了。暴露了位置、怯弱、内心挣扎。
“战争都结束了,为什么你们还在这里?”
每一发子弹背后的人从来都不是正义的。
除了艺术电影和导演自嗨,一部影片的开场很重要,本片开场的几个问题就影响了观感。
其一是用这种固定单一小范围场景讲故事,只有观众熟悉场景,才能跟上你的故事,你最好交代清楚。可惜导演一直舍不得给个俯视整个场景的画面,第一埋伏点的山丘、管道、死尸、车辆、矮墙、敌人可能位置的相对位置和方位一概不知。
其二是突然遭遇攻击,美军狙击手的反映情绪过于强烈,演过了。这些战场上的老鸟杀人如麻,早该有被杀的自觉。被敌人狙击手盯上了,第一反应就是设法逃避敌人枪口,然后考虑反击。而不是惊慌失措
【生死之墙】优秀!为什么最后不清理垃圾厂?逻辑说不过去
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