<<路人女主的养成方式>>也算是经常被推荐的吧,最近找来看了看,看了前8话➕第0话,心疼我的流量。
总的来讲故事设定挺有意思的,女主加藤惠是动画中不常见的类型,存在感低,动画里也通过镜头不带女主表现这一点。关于这点刚开始看我还很奇怪怎么是这么奇怪的角度,女主只有一部分身体在画面里,后来才明白用意,也是有意思。
英梨梨和诗羽的设定感觉比较类型化,反差萌、隐藏身份技能之类的。
虽然还没看完但我还是比较反感男主,我到现在也没记住他的名字。。。大概是宅的程度不够深
没有存在感的路人女主,富有社交感的宅系男主。两个没有话题交集的人物,因为游戏制作而产生联系。一个天然呆已是难以招架,外加一个腹黑和一个傲娇,硬核直男主角确乎应对无暇。迷恋纸片人而无法自拔的宅男,带领几个属性分明的美少女,制作一部想象奇特的GALGAME,此本身就是剧情典型的GALGAME,所有场景简直就是在自说自话。
安艺伦也简直就是硬核宅的代言人,喜爱各种ACG文化,幻想着不切实际的纸片恋情,憧憬着异想天开的次元生活。总而言之,他对二次元的痴迷程度,已到无可救药的地步。
然而
看了下评论,不少人吐槽作品的又是无聊萌肉。对于某些一开始就带有色眼镜,却喜好大肆收刮此类作品并去打个低分的人,或者一开始就戴着有色眼镜审视“坚持看完”的人粗暴的表现一番自己的高姿态,然后得到了鄙夷之后的满足后,是不是真的就满足了呢?
对于讨厌的作品,让讨厌其的人去认真浏览确实无用功,当然这也和某些粉丝教徒常用这种工具有所关系,只是看了不公评价不免让人有些难以接受,想要辩护两句。
这些事就像00话开场学姐与err的那段对白一样,让人觉得一股脱力感,又不知该从何处发力。
认真塑造一个角色不易,认真塑造一个脸谱化的模板角色,其实更不易。从err的金发傲娇双马尾到腹黑毒舌黑长直的学姐,这些角色的模板性实在太典型不过,典型到了她们存在本身就是作为一个模板角色的典型的需要而存在。自己去看了动画和小说后,在这些脸谱与模板下面,发现作者还是很认真的作为一个角色在刻画她们,只是又因为脸谱需要,她们又不能太脱离这种脸谱属性,所以也发现了一些别样的趣味在其中。
有人吐槽作品萌肉
男主与惠的梦幻邂逅,引发了男主一连串的幻想。接着男主灵感突发,要以这个主题开发游戏。虽然做游戏是男主一直以来的夙愿,但要在现实生活中,肯定是头脑发热做的决定,热情持续个两三天就消退了。不过动画的优势就是把你的YY表现出来,不一定要合理,但一定要很爽。
动画中迎合御宅族的各种属性也都有,例如:傲娇、腹黑、毒舌、黑丝。不过圣人惠的路人属性比较新奇,刚出场的时候,从不给特写镜头,并且在画面构图中总是安排在角落,但是这种属性却莫名戳中我的萌点。
惠真的是太温柔了
我喜欢加藤惠
弱弱的存在感竟让我觉得……可怜(这是一种很特别的可怜,可怜包括这个角色因为设定而被制作者们故意的减弱存在感,甚至相当主观的感受到了歧视)
细节就是,当我看到莉莉越过惠和男主说话时,我很确定的认为惠只是个路人,但现在细想,这完全是作画将瞳孔简略,身体、衣服细节丢失的有意为之的后果。
然后,看到惠和他表哥出现的时候,我有一种背叛的感觉。
在期待惠脸红的过程中,我越来越喜欢惠
因为觉得人物塑造的很有深度,以及台词的功力,所以开始有了看弹幕大神解题的想法
路人女主的养成方法:历久弥新!定位明确,出乎意料,情理之中,发挥出色
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