极其垃圾的电影,好多镜头都是摆个pose浪费十几秒,浪费时间,情节简单弱智,停留在小学生水平上,男主角就是个装B男,无语。。。
整个故事情节比较简单,还是铁汉逃不过柔情的故事。不过影片的画面拍得不错,西部故事片吗,无非就是那些,忧笛剑客的杀戮场面还是有艺术感的。张东健的演绎不错,没有表情的境界,登峰造极。在家里拿个爆米花解压一下看看这个片子,还是不错的选择。
如果你这部电影,幼稚的情节,毫无创意的武打,莫名其妙的结构所迷惑。那你可真是浪费了导演和编剧的一片苦心了。
为什么是两大家族,为什么是狄龙,为什么那个小公主是日本人,为什么隐居去美国 美国只是一个沙漠 沙漠里面为什么只是个马戏团,马戏团里为什么会结仇与代表西部片的马匪。很多的为什么 很多的莫名其妙其实都是编剧刻意的想通过这个故事表达一个寓意,这在文学作品里屡见不鲜。
要解开这个寓言,很简单你得了解韩国这个狭隘民族的心理,自卑引起的自大。Warrior代表韩国电影,从这个角度看 所有的蹩脚的情节都迎刃而解了,两大家族是指日本武侠电影和香港武侠电影,所以狄龙(公认的香港武侠片的代表)成了一大家族的领袖,韩国电影师从香港武侠电影达到了高峰毋庸置疑,而且在电影里武士开篇便绝杀日本人 但是却留下日本人的公主象征着韩国电影对日本电影纯真一面的亲近,但是为什么狄龙带的都是日本忍者打扮的手下 代表香港武侠电影是日本电影的底子。隐居去美国那就更有点意思了代表了韩国电影通过打打杀杀的动作片达到高峰
这个年代仅靠吊威亚糊弄观众已经吃不开了,作为享受视觉的电影,我喜欢看到被刀切开的水珠,慢镜头子弹精准的射击,刀切入身体喷溅的血珠以及有银河的天空,就像以往电影中躲子弹、子弹拐弯等经典的画面一直留在记忆中。
这类影片划出了一个新的类型,使喜爱电脑游戏的一群人,通过视觉欣赏到了更多精彩的细节,更多以往所看不到的景象,包括《武侠》点穴图解式的筋脉断裂,去年的《石川武佑卫门》也同样精彩。
一些人看情节、一些人看演技,而我更多的爱看视觉效果,希望此类影片越多越好,就像欣赏一幅画,有美就成。
在武侠片中引入电脑特效的手法,并不鲜见。上世纪末,刘伟强的《风云之雄霸天下》开风气之先,在华丽得近乎虚化的背景上精心放大情节亮点,将人物的动作和表情定格在即将引爆的临界点上,旋即以迅雷不及掩耳之势手起刀落,一种亦真亦幻的试听快感呼啸而来。后来,国产的大型网络游戏泛滥了这一手法,等到彭氏兄弟在时隔十年后祭出《风云2》,审美疲劳的观众看到的却是好大一朵浮云。
即便如此,持同一手法的《黄沙武士》在画面上仍然做到了眼前一亮。影片以一幅野旷天低树,江清月近人的水墨画淡雅开篇,临水照花人的剑客孤傲静穆,兀地朝自己的水影甩出飞镖一枚,影子里淹然开出一朵朵血色桃花,原来杀手正潜伏水底,随后刀光剑影十步一杀,血流如红霞喷薄、且听风吟——摄影师在用他的镜头,作出了一幅东方意境的水墨画。
这样的风情让人想起满是青青翠竹的《卧虎藏龙》,作为一部进军好莱坞的东方武侠片,《黄沙武士》在开篇给人以《卧虎藏龙》的期待。孰料,张东健饰演的剑客避世大漠寻找人间烟火时的表情,却是一幅西方油画的感觉
说真的看完这部电影最深刻的印象就是那些漂亮到失真的背景。【= =
一开始的对决我只能说虚无缥缈,武士啊武士你轻功实在牛叉到我无语了。风格古怪是否是某些韩国导演的拍片习惯暂且忽略,但是无论是动作还是动作(对你没看错)再加上东方背景都赤裸裸的把导演的野心表现了出来——中国的武侠形象与韩国的相比还是弱气了点。或许李升茂想要打造出韩国式的武侠形象,但是这样的“武侠”只能说有外无内。
逍遥走江湖不是随随便便就能走的。
不得不说我有被开头打斗的水墨画背景惊艳到。但是有了《龙之战》的观影经验我决定把期望值先打碎然后看情况再建立。新西兰的特效工作室制造出来的特效背景的确华丽虚实完美交替。但是这部片子主要还是定义为武侠片,科幻和武侠……就像是冤家碰头开打接着两败俱伤,就算你俩要和好相处起来旧账也算不清不是?
武士的动作是机械化的。看起来是挺流畅但是大家看得出各种僵硬。在把自己的敌人全部杀死剩下一个小女婴的时候,突然的樱花雨便让一个冷酷的人一下子侠骨柔情起来
黄沙武士:看哔哩哔哩剪辑来的
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