主角: 现实社会中的20%的人
NPC:80% 安安分分的工作,一成不变的工作和生活。 保安说 舒适圈
所有人都是中度烘焙。为什么不卡布奇诺,即便是喜欢,也可以有自己生活
生活好像缺点什么— 爱情
爱情— 无限可能
让保安戴一下眼镜,你会看见不一样的世界
蓝色小哥:现实世界好始终穿着衬衫,是程序员的都偏爱衬衫嘛
垃圾桶中所以垃圾都是咖啡杯
自由世界为什么在海边,是因为很多人选择在海边渡假嘛, 游戏城市名为:自由城,实际上只是玩家的自由, 对于NPC玩家,自由嘛? NPC 玩家的自由在海边
1911年,意大利诗人和先驱乔托·卡努杜在《第七艺术宣言》一文中首次提出“电影是一门艺术”的理论主张,卡奴杜认为电影作为第七艺术,是把静的艺术和动的艺术、时间艺术和空间艺术、造型艺术和节奏艺术全部包括在内的一种综合艺术,是一种将建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈这六种艺术相综合的崭新艺术形式。卡努杜用文字的方式论证并提出了电影是一门艺术,此观点与当时人们普遍认为电影不过是一种新奇的马戏的观点大相径庭,他为电影这一伟大的艺术正名,为电影的发展提供了启迪性的思维
真的不要跟我尬吹 [《失控玩家》] 了,我看完转手就只打了推荐度:★★★。
非常好的想法,编剧稍加努力就有望成为比肩《楚门的世界》的神片,却只甘愿做爆米花片。在视效上斥巨资投入,在世界观架构和推进逻辑上却生硬无比。
我相信不少业内朋友,会规劝我:不要在意这些不符合技术逻辑和公司治理逻辑的情节——比如 admin 管理员需要亲自到游戏里追一路才能 ban 掉用户(而不是简单敲个 sudo rm)、删除服务器上数据只需要拿斧子砍一台(而不是同时做了异地灾备、环境隔离、缓存)——你就纯当是无脑找乐子
由二十世纪影业制作发行、肖恩·利维执导的电影《失控玩家》,于2021年8月上映。影片以电子游戏为基本场景、以人工智能自主意识觉醒为核心事件,以游戏世界和现实世界为依托,设计两条密切联系的情节线索,在视听效果、剧情节奏、人物设置、故事主题等方面展示了高度成熟的工业水准,绵密的影视游戏彩蛋则锦上添花地满足了各个趣缘群体的需求。
《失控玩家》的故事围绕一款游戏巨头企业“苏乐美”开发的在线虚拟游戏《自由城》展开,在游戏中玩家可以横行霸道,肆意妄为
电影《失控玩家》在国内上映一周以来,紧凑欢快的电影风格引发了热议。截至昨日,这部由“死侍”扮演者瑞安·雷诺兹主演的电影已经突破3亿票房。电影延伸出了一个讨论:虐待虚拟世界中的“NPC”(指游戏中的非玩家角色),是一件不道德的行为吗?如果有一天,“NPC”也拥有了人工智能的人格,你还忍心对他们开枪吗?
本期“读刊”栏目,书评君带领大家速览近期几则有趣且重要的思想文化动态。讨论的几件事,都与“技术与伦理”这个话题相关。
另一则技术新闻跟我们中学时期的记忆有所联系。化学家拉瓦锡的名字
影片游戏内外的设定虽然不算新颖,但从游戏NPC的角度做主角创意十足,欢乐贯穿整部影片,出戏和隔离感,配合故事后期的觉醒和求真,实际上反射了作为人类,以自己为中心的世界,到逐渐认识到自己所处的真实世界,到为了何为真实,何为自我的存在价值和意义的迷茫和思考,到活在当下的一种自我认识,暗含了一些哲学的思考。
失控玩家:后头号玩家时代的力作
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