全篇堪称CG优秀画面集锦赏析,场景兼顾气势和精美,人物重量感处理的很好,虽然远景和斗魔法比较多,打斗也算挺流畅的,人脸细节也不错,但也能看出来有一些地方还是省了经费,而且犯了通病就是烟太大,光太亮有朦胧感,总的来说质量相当上乘。至于剧本和别的,套路太老,bug太多,剧情推进全靠台词,镜头切换习惯性用做CG的手法而不是电影手法。电影值三星,CG值一星,毕竟电影院看优秀的全CG作品的机会不是很多。
作为游戏宣传用电影确实有很多地方没讲清楚或者没玩过游戏不太懂,随便说些让大家能更理解这个世界观和角色,不一定正确,只是个人理解。
一是国王,国王早就已经通过众神的力量知道国家会被毁灭,并且未来在世界都会有灾难,所以他早就找理由让王子出去玩了,从结果上说,他确实是牺牲了国家,为了王子,更加是为了世界的未来。
二是国家里的那些人,很多人吐槽这游戏为什么有那么多人叛变,原因就是他们察觉了国王没有尽心为民,他们觉得另一个帝国能给他们幸福安稳的生活。
三是公主,公主这个职责,反正就是历代引导路西斯的王跟神通上话,公主是第三国的公主,不过那个第三国原来就是路西斯的附属国,为了路西斯的王而服务,同时戒指是传承路西斯的王之力,所以可以看出这个世界其实就是围绕着路西斯转的,神和王之力都是他们拥有,所以帝国只能用魔导兵器这种不人道的玩意来对抗(为何不人道就不剧透游戏内容了)
四是宰相……………………这个到底讲不讲呢。。。剧透太多了还是不说了
《 最终幻想25仔:飞雷神之剑》。纯CG电影做到这个程度可以了,是2D不是骗钱3D更值得夸奖。
最大亮点是王者之剑小队包括男主,使用的魔法战斗,就是《火影忍者》里四代火影的飞雷神之术。当然还是不及四代拉风,只是笨拙瞬移不是瞬杀。
入侵的帝国军杂兵,它的设计是中世纪风格的盔甲配上机枪,有点意思。
剧情除了开场白有点晕外还是很好懂。
主线是保护公主和指环传家宝,人物聚焦在保卫老国王的王者之剑小队成员的立场,但是这个小队除了男主真心很多25仔。。。
其他人
当《魔兽》在全世界范围内卖了一波情怀之后,今年7月份上映的《最终幻想15:王者之剑》因为受众群体没有魔兽世界那么广泛,好像动静不大的样子。不过《最终幻想》系列无论是游戏还是CG电影,一度都是动画产业的一座技术丰碑,它和《魔兽》可以看做是欧洲和亚洲对于动画美学的不同理解,也是各自风格派系的最杰出代表。
本周小侠决定用这部片子作为开头并不是因为小侠有多么爱这部片子,实际上恰恰相反,小侠这期终于忍不住要开始吐槽一部片子了。不过除了槽点之外,本片还是有很多足以令人称道的硬货了。且听小侠给您慢慢道来。
先说好消息吧,要不听完吐槽,这片就没法看了。
首先,从电影工业发展的角度来看,本片的技术贡献是里程碑式的,当年我们曾经诟病最终幻想系列花了上亿投资只为了做好海飞丝一般的发丝效果,如今不得不为他们曾经的技术投资而赞叹。影片的画质,细节以及场景丰富度来讲,已经堪比甚至超越了真人电影。毕竟很多科幻元素,实景无法实现的内容,都可以通过CG动画来完成天马星空的想象
最终幻想15:王者之剑:《爵迹》让让~爸爸《王者之剑》教你怎么才算CG电影
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