唯一亮点在3d效果还不错,画面不错,bgm配的不错,因为这几个挺费钱的我才没评到很差。
剧情真是无厘头啊,怎么就非得出去了,怎么就相信自己能有条纹了,怎么大家就非得跟着哭吧跑了,半条斑马怎么就上天选中了,还诗意一般的说我要找回自己的条纹,整个电影驴唇对不上斑马嘴,生搬硬套的套情节。而且连个过度都没有,别再说中国动漫差了,吸氧羊都比这个强。
影片唯一另我觉得有趣的地方就是我旁边的大叔在5分钟之后就开始打呼噜,打!呼!噜!而且是花样打呼噜,在我可乐喝完,爆米花吃完后给了我一点安慰。果然我不是一个人!
还有值得吐槽的一点是,翻译是什么鬼啊,我感觉看英文原版还能更了解这动画片讲的是什么,还有配音,小鹿姐姐是我童年女神就不喷了,我只是庆幸我看的是国语版,旁边的歪果仁听不懂还能觉得有趣一点。
我只有一个要求,看电影的80块能不能还我qaq!
文/梦里诗书
这是一部少有的南非动画,大草原,足球,热舞等元素无不彰显着特有的非洲魅力,而一如迪士尼鲜明的画风更是贯穿始终,但作为一部电影,剧情的乏善和人物塑造的脸谱化,对于很多人甚难发出一次欢笑,《斑马总动员》只是学到了迪士尼的形,而未能学其神。
动画电影所需不仅是精良的特效,更需要一个天马行空能满是奇想的故事,而这一点则正是这部《斑马总动员》所缺失的,一段冒险旅途中自我成长战反派的标配本就毫无新意,而旅程的伊始,人物间的关联,不仅难见张力,更未有哪怕能说服小孩的逻辑性,对于反派独眼虎,剧情的凌乱甚至让人不知为何他一定要把主角这只仅前半身有条纹的小斑马库巴置于死地而后快,难道仅仅只是简单的弱肉强食?电影所安排的剧情皆在竭尽所能仿效迪士尼过往动画中的经典桥段,但却未能讲好一个真正能属于电影自已的故事。
无法逗人笑的喜点无疑是电影存在的另一大诟病,《斑马总动员》中人物众多,从乍看就是逗比的配角斑马到母爱泛滥把鸵鸟都能当自已孩子的羚羊,再从鼹鼠到野兔,从野狗到瞪羚
《Khumba》——继续向好莱坞学习
影片《Khumba》是位于南非开普敦的Triggerfish动画公司出品的第二部3D动画片,上一部是2012年的3D《Adventures in Zambezia》,虽然是本土非洲草原动物题材,在视觉效果上也有自己的亮点,但是我们没有明显感受到非洲广阔陆地的自然气息,影片在几个方面存在一些问题,同时我们也看到影片向好莱坞学习的明显印记。
剧情上面没有什么吸引人的地方。一个幼体(小斑马)找寻自己,重新认识自我的一个独闯世界的过程,还是成长励志、还是击败了理论上不能击败的对手、还是有小伙伴一路插科打诨…迪斯尼典型动画片要素一个也不缺。
标准的三段式——开端起因、中间发展、高潮结局,在发展阶段没有明显的起伏,而只有为了展示非洲大陆上知名的动物们,而增加的路人甲乙丙丁。有偏安的圈养观赏动物,有自由游荡的队伍,还有雄踞一方跟它一样的“怪胎”——老鹰…随着剧情推进,影片的重心慢慢的均匀的一点点分散到这些形色各异特点突出的路人身上。
影片由斑马寻找魔泉洗出条纹为一条主线慢慢牵出一条条分支,最后一起汇集在一起
《斑马总动员》认识非洲动物
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