总的来讲,《电锯惊魂10》没能超越前7部任何一部,与第8部相差无几。剧本不够精细也不够精明,太多地方赘述且浮于表面,游戏设计头重脚轻且部分过于脱离实际。
游戏没有前7部中让角色与所犯下的恶相对应的设计,没有决定他人生死的设计,没有团队协作游戏,同时本片依旧没有使用前7部中经典的快速剪辑手法。所以我看完后不解为何第6-7两部的导演Kevin Greutert执导却处处不见前7部风格。搜寻后发现编剧依旧是8-9两部的编剧
《电锯惊魂10》上映了,想不到这一IP竟然还在继续。从2004年温子仁的第一部开始,不知不觉间,“竖锯”已陪我们度过了近20载。
《电锯惊魂10》是 Kevin Greutert继《锯6》《锯7》后再次执导的该系列作品;编剧Josh Stolberg、Pete Goldfinger此前则担任过《锯8》、《锯9》等多部恐怖片的编剧。
本片的时间线介于第一部和第二部之间,它让“竖锯”约翰·克莱默这一人物形象更为丰满,为该人物之后的、其徒弟阿曼达在第二部中的所作所为做了不少铺垫。
《电锯惊魂10》回归核心,重塑经典
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