这又是遥想当年的事了,如果我没有无意间发现这部片子,下载这系列电影,也许就不会被煞到=。=可惜没有如果。。。
三部曲中,CUBE第一部的感觉最好。虽然片头的那个片段有点寒,不过基本上还是一部以营造心理悬疑为主的片子.抛开神秘立方体的设想,和一般的荒岛惊魂之类的故事在本质上来说是一样的,即在密闭空间中发生的故事,N个角色一个接一个死亡,人性的阴暗和丑陋也逐渐暴露.从开始的疑惑到后来的团结再到后面的怀疑,不信任,直到为了自己而践踏他人的生命,这样的"游戏"其实我们很熟悉.不过影片中把它强化到了极至.6个面的立方体空间是狭小的,但许多个立方体组成的空间又是可怕的.门背后等待着的可能是无数可怕的陷阱,杀人于瞬间;也许会是安全的另一个立方体空间,于是又需要寻找新的出口,但希望又在何方?没有人说明一切,如果这是个游戏,没有人知道如何才算胜利.即使找到了最后的出口,等待在外面的又是什么呢?当然,从CUBE本身来说,这种绝望感并不明显.它着重刻画的一个是解密的过程
逃生过程中互相残杀,是电影里表现人性恶的老办法
好像那样能剥下人虚伪的表皮
但是其实其实遇险杀人不是体现了人性的恶,而是一种本能,动物每天都是靠互相杀戮存活下来的,人,人在没有理智的情况下,本能复苏,认为杀其他人可以让自己活下来。那人遇到火灾,还有抱着柱子不走,被烧死的,这是恶吗?不是,这只能是本能。本能很难分善恶,人因为有了理智就可以去控制它,绝境让人失去理智,所以本能复苏。没什么好失望的,维持好社会环境,不要复苏人的本能就可以了。
顺便说一句,在不知道是什么的情况下剑楼也太bug了吧,分部门的人看不到,主导者可以啊。这样一个莫名其妙的立方体,任何人都会好奇,再说试了几个月都没有人出来还继续放人,有那么黑暗,那么多科技手段不能用吗,设计牵强崩坏。
【心慌方】解读也别向错误的方向解读
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