6.5分。这片子最大的问题就是“粗糙”。拜托!都已经是1999年了好不?沃卓斯基家的人都已经在拍《黑客帝国》了,你David Cronenberg还把这片子拍成这样?小成本不是理由,看看《异次元骇客》就甩你几条街了。粗糙的道具,粗糙的设计,粗糙的情节,粗糙的表演,这更像是电视电影。 有个好创意不等于就能拍出好电影啊~~~
(文/鬼脚七)
2010年,一部[盗梦空间]横空出世,不仅成为年度热门,更成为几乎所有复杂叙事和烧脑大片的代名词,然而,所有的类型片都是从特定规律中的不断演变而来,[盗梦空间]的登峰造极也是站在大量前作的基础之上,大卫·柯南伯格的[感官游戏]也正是其中一部。
盗梦的其他方式
关于“梦”的故事从来就是电影史上的常客,早在20年代的先锋电影时期,杜拉克的名作[微笑的布迪夫人]就已经在梦境和现实之间开始玩起了相互影射的形式游戏,加之在弗洛伊德理论中镀上的金身,梦境电影自觉地担负起了挖掘人们内心空间的神圣任务。进入最近二三十以来,原来传统的题材发生了一些有趣的变化,除了更加花俏的技术和逼真的视效以外,梦境电影的主题也不可避免地“现代化”了,现代社会的僵化,人和人的紧张关系,科技的过度发展,以及现代主义的重要命题——人的异化,都越来越多地出现这这一本来就具有强烈超现实色彩的电影题材中,无论是今敏那部被公认为是“原版[盗梦空间]”的[红辣椒],还是翻拍自西班牙的[香草的天空]
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我喜欢神神道道的科幻片,最早着迷的是《黑客帝国》:质疑自己到底是一段电脑程序,还是真实的存在?恍惚了好长时间。我迷恋这种恍惚感,庄生梦蝶。后来发现,《黑客帝国》放在这类时空交错、现实与梦境纠结的片子中,并算不上高明,只能说是最绚丽的一部。
之所以爱看电影,归根结底,是一种出于对生命完整性的渴求。那么,灵魂出窍的体验无疑是最爽的一种。惊悚、悬疑、科幻、哲学、心理,我喜欢的电影就是这种调调。最好是,它不要那么干净,如同吸毒,白粉,那是后现代气质的,只有大麻、鸦片才够得上经典,历久弥新。最好,还要有点血,或者很多血。还有暴力,刺激。
《eXistenZ》正是这样的影片,来自柯南伯格,1999年的作品。但放在柯南伯格所有的影片中,它更像是《变蝇人》的延续,从主题到风格,与《撞车》有一点点的相像,纠缠在金属、肉体、意识之间的神秘体验,气氛是一如既往的诡异、迷离、只是少了一点点性感。和他后来《暴力史》、《东方的承诺》中的男性、政治主题相比,相差很远。
最后应该还是在游戏空间里,如果是现实世界的话就会出现一些疑点,首先地点是在破旧的教堂,窗外是晚上而且在下暴雨,测试游戏不会远在这样的天气和时间,就算是游戏历时很久也不会选在这样的地点,在游戏公司总部的话怎么都要更合适一些。而且情侣不会带狗来参加测试更不用说把藏枪的狗交给工作人员照顾,而且游戏还没面世设计者就被仇视(虽然具体的背景没有介绍),的确说不大过去,设计者被杀时众人的反应和游戏空间中惊人的相似(虽然被这种突然的反差镇住了),种种疑点都给人不实感。
当然
在其中强调的是:
1)游戏给人带来的负面影响。如果你认为你是在玩游戏,那人的善恶感和道德观念等,似乎都不再重要了,因为“这只是一个游戏”嘛!但电影给人带来的思考是,游戏中杀人等,和真实世界中杀人,差别真的那么大吗?电影中给出的答案,也是我们真实的体会是:我们的大脑无法区分虚拟的世界、想像或者实际所感受到的世界。简单说,你面对的是什么“制造”出来的大脑是不加分辨的,因此重要的就是你如何在其中行为了。
2)游戏的目标就是“赢”。电影中的目标是消灭其他的玩家,当他们回到了现实中后,太过真实的游戏使得真实也变得不可琢磨、不可相信,对其他的人也不再有现实中应该有的信任。这就是游戏想要得到的。
高科技,无论是否可以以假乱真,如果只是导致人和人之间更加怀有敌意,那这样的科技对人的世界不啻是敌害。从这个意义上,这个电影也试着探讨了科技和使用科技的人之间的关系。
这样的问题在以前都不是问题。简单想想以前的小时,仙人都是要测试一个人很久才会给选中的人传授仙术,一如八仙的传说中说揭示的
1. 起初游戏的感官刺激(重新构建了人的真实感)使回到现实后一切像踩了弱音踏板,以此作为基调。回到真实世界,人们也像在扮演某种角色。(熟悉的事情可能也是无理的荒诞)
2. 养畸形动物是为了做驱动器,但是因为他的“美味”所以开成了餐厅(寻常的公共场所)作为掩护。在这里,人们把真实世界标准下恶心、异常的食材视为正常的一部分,甚至是美味。象征意义细思极恐。
3. 在正常化包装掩护下的畸形动物用来制造防监测和过敏的武器,逃过安检和麻痹人(正常生理规律下免疫系统)的警觉性。
《感官游戏》-大胆而富有创意的构想
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