clannad、命运石之门、魔法少女小圆、来自新世界…………一路数到现在的NGNL,这些大多数已被公认的神作,莫不是在连载之初就被大量弃番的存在……
《clannad》的日常拖沓节奏真的很漫长无聊;《命运石之门》那单调的场景和神经兮兮的对白也真的很枯燥很莫名其妙;《魔法少女小圆》那4:3的画风实在很糟糕;《来自新世界》这都四五集了讲的什么破玩意儿?卧槽还有搞基?莫名其妙枯燥乏味的破玩意儿趁早弃了的好………………
NGNL也难逃宿命,这不能怪观众的审美水平太差,只能说信息爆炸和快节奏娱乐形式所带来的浅尝则止的文化态度让大伙儿对待这类物事始终是一种浮躁和无脑的消遣方式。
于是,看了第一二三集,觉得这是刀剑神域的山寨版、龙傲天和玛丽苏的结合版、中二少年自我YY的终极脑洞版…………总归就是各种低级文化元素以一种低劣的形式杂合在一起的无营养作品,还附加卖萌卖肉幼稚后宫一系列笨拙的卖座形式。然后乎很多观众就觉得作者病得不轻,很可惜再多的这种锦上添花的行为,当把锦绣换成便便之后都会让人避之不及,所以他们自以为是的弃了
[游戏人生]
这个世界被十条盟约的绝对规则所束缚。
第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺
第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决
第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注
第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制
第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容
第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守
第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人
第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北
第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条
本剧亮点:
将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。
随感杂谈:
一定程度的色情也是种有力的激励。漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。
剧情简要:
01
国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。
空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。但在规则之内
no game no life(游戏人生)剧情:9.5 画面;8 音乐:8 恶性卖肉-1 综合8.5。兄妹穿越异世界的老套设定却被打造成了一部脑洞奇大的智力对决,剧情难免有上帝视角和智商挂的嫌疑,但男主空女主白依然为我们献上了12集出色的大脑风暴,各种谋略和逻辑分析虽然漏洞不少但依然让人大呼过瘾。以游戏的方式代替一切争斗的设定也颇有种讽刺的意味,人生就如游戏,虽然会肩负重任,历经坎坷,但游戏依旧是为快乐而生的。空白二人以人生为戏,不为别的,只为了游戏人生的快乐,为此即便以人类之躯也要与神明相搏。最后附上空在皇宫的弱者宣言:我们是弱者!无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!值得骄傲的弱者!我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者!过去如此,今后也是如此!承认吧!我们是弱者!正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为弱者而骄傲吧!
历久弥新!《游戏人生》中猜拳游戏和实体接龙游戏分析
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